घर समाचार "ओबिलिवियन का प्रभाव स्किरिम के से अधिक है, आज भी"

"ओबिलिवियन का प्रभाव स्किरिम के से अधिक है, आज भी"

May 13,2025 लेखक: Elijah

अधिकांश गेमर्स से पूछें जो Xbox 360 युग के आसपास थे, और, कुख्यात लाल अंगूठी की मौत से अलग, वे अपने गेमिंग अनुभवों की शौकीन यादों को साझा करने की संभावना रखते हैं। कई Xbox 360 मालिकों के लिए, जिनमें खुद भी शामिल हैं, एल्डर स्क्रॉल IV: ओब्लिवियन एक ऐसा खेल था जिसने अनगिनत यादगार क्षण बनाए। उस समय आधिकारिक Xbox मैगज़ीन में काम करते हुए, मैंने खुद को एल्डर स्क्रॉल III: मॉरोइंड टू एक्सबॉक्स के सफल बंदरगाह से कम कैद पाया, लेकिन ओब्लिवियन ने मुझे शुरू से पकड़ लिया। मूल रूप से Xbox 360 के लिए एक लॉन्च शीर्षक के रूप में योजना बनाई गई, Oblivion OXM में कई कवर कहानियों का विषय था, इसके आश्चर्यजनक स्क्रीनशॉट सभी को लुभाते थे। मैंने खेल के विकास को कवर करने के लिए रॉकविले, मैरीलैंड में बेथेस्डा के मुख्यालय की प्रत्येक यात्रा के लिए उत्सुकता से स्वेच्छा से स्वेच्छा से काम किया।

जब विस्मरण की समीक्षा करने का समय आया, तो मैं अवसर पर कूद गया। एक ऐसे युग में जहां अनन्य समीक्षाएं आदर्श थीं, मैं रॉकविले लौट आया और बेथेस्डा के तहखाने में एक सम्मेलन कक्ष में चार शानदार दिन बिताए, खुद को साइरोडिल की दुनिया में डुबो दिया। लगातार चार 11 घंटे में, मैं इस लुभावनी, विशाल मध्ययुगीन काल्पनिक दुनिया में रहता था। घर वापस जाने से पहले, मैंने Xbox 360 डीबग किट पर गेम के सबमिशन बिल्ड पर 44 घंटे लॉग इन किया था, जिसके कारण ऑक्सएम के 9.5 में से 10 समीक्षा हुई - एक स्कोर मैं आज तक खड़ा हूं। ओब्लिवियन एक अविश्वसनीय खेल था, जो द डार्क ब्रदरहुड की तरह आकर्षक quests से भरा था, हिडन आश्चर्य जैसे कि यूनिकॉर्न, और बहुत कुछ। चूंकि मैंने एक प्री-रिलीज़ संस्करण खेला था, मुझे अंतिम रिटेल कॉपी मिलने पर शुरू करना था, जिसमें मैंने बिना किसी हिचकिचाहट के एक और 130 घंटे डाला। इस प्रकार, यह कोई आश्चर्य की बात नहीं है कि मैं आधुनिक प्लेटफार्मों पर रीमास्टर्ड और री-रिलीज़ किए गए संस्करण के बारे में रोमांचित हूं।

एल्डर स्क्रॉल IV: ओब्लेवियन रीमास्टर्ड स्क्रीनशॉट

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स्किरीम के साथ बड़े हुए गेमर्स की युवा पीढ़ी के लिए, नए रिलीज़ द एल्डर स्क्रॉल्स IV: ओब्लिवियन रीमैस्टर्ड 13 साल पहले स्किरिम की शुरुआती रिलीज के बाद से उनका पहला "नया" मेनलाइन एल्डर स्क्रॉल गेम होगा। जैसा कि सभी उम्र के प्रशंसकों ने उत्सुकता से एल्डर स्क्रॉल VI का इंतजार किया है, जो संभवतः अभी भी 4-5 साल दूर है, मैं उन लोगों से ईर्ष्या करता हूं जो पहली बार गुमनामी का अनुभव करेंगे। हालांकि, मुझे संदेह है कि यह उन पर एक ही प्रभाव पड़ेगा जैसा कि मार्च 2006 में मेरे लिए किया गया था। ओब्लेवियन अब एक दो दशक पुराना खेल है, और जबकि बेथेस्डा इस सप्ताह अपनी 20 वीं वर्षगांठ की प्रतीक्षा करने के बजाय इसे जारी करने के लिए श्रेय का हकदार है, अन्य खेलों ने तब से अपने नवाचारों पर बनाया है, जिसमें बेथेस्डा के अपने खिताब भी शामिल हैं, स्काईरम, स्काईरम, फॉलआउट 4, और स्टारफील्ड। इसके अतिरिक्त, रीमास्टर, बेहतर होने के दौरान, 2006 में एक ही दृश्य प्रभाव नहीं है, जब यह यकीनन एचडी युग का पहला सही अगला-जीन गेम था। रेमास्टर का उद्देश्य वर्तमान प्लेटफार्मों के लिए पुराने खेलों का आधुनिकीकरण करना है, जो रेजिडेंट ईविल जैसे पूर्ण रीमेक के विपरीत है, जो जमीन से मैच या समकालीन मानकों से अधिक के लिए फिर से बनाया गया है।

आप किस दौड़ में गुमनामी के रूप में खेल रहे हैं? ------------------------------------------------------
उत्तर परिणाम

एल्डर स्क्रॉल IV: ओब्लिवियन सही समय पर सही खेल था। इसने पूरी तरह से एचडी टेलीविज़न का उपयोग किया और गेमर्स को एक खुली दुनिया के खेल से उम्मीद कर सकते हैं, जो कि गेमर्स को कंसोल करने के लिए एक दृश्य और अनुभवात्मक पंच प्रदान कर सकता है, जो 640x480 इंटरलेक्ड डिस्प्ले के आदी होने के लिए एक दृश्य और अनुभवात्मक पंच प्रदान कर सकता है। ।

गुमनामी की मेरी यादें बहुतायत से हैं, क्योंकि इसने खोज और गतिविधियों के साथ एक विश्व की पेशकश की। पहली बार खिलाड़ियों के लिए, मैं या तो मुख्य खोज के माध्यम से भागने या इसे बचाने की सलाह देता हूं जब तक कि आपने हर साइड क्वेस्ट और ओपन-वर्ल्ड गतिविधि का पता नहीं लगाया है। द रीज़न? एक बार जब आप मुख्य खोज शुरू कर लेते हैं, तो ओब्लिवियन गेट्स बेतरतीब ढंग से स्पॉन करना शुरू कर देंगे, जो एक उपद्रव बन सकता है। उन्हें जल्दी से निपटना सबसे अच्छा है।

मॉरोविंड से गुमनामी तक तकनीकी छलांग अद्वितीय हो सकती है, हालांकि शायद एल्डर स्क्रॉल 6 एक समान क्रांति लाएगा यदि हम काफी लंबे समय तक प्रतीक्षा करते हैं। हालांकि, ओब्लेवियन रीमैस्टर्ड खेलने से स्किरिम के किसी भी संस्करण से अलग -अलग नहीं लगेगा जैसा कि 2006 में वापस किया गया था। स्किरिम के साथ बड़े हुए छोटे गेमर्स शायद उसी खौफ का अनुभव नहीं कर सकते हैं, लेकिन क्या आप पहली बार गुमनामी खेल रहे हैं या सैकड़ों घंटों के बाद इसे फिर से देख रहे हैं, इसकी पूरी तरह से एहसास मध्ययुगीन काल्पनिक दुनिया में है। मैं रोमांचित हूं, यह वापस आ गया है, भले ही इसकी आश्चर्य की रिलीज को इसकी अंतिम वापसी से पहले कई बार अनुमानित किया गया था।

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