EvHaberler"Oblivion'un etkisi bugün bile Skyrim'in aşılıyor"
"Oblivion'un etkisi bugün bile Skyrim'in aşılıyor"
May 13,2025Yazar: Elijah
Xbox 360 dönemi için etrafta olan çoğu oyuncuya sorun ve meşhur kırmızı ölüm yüzüğünün yanı sıra, oyun deneyimlerinin sevgelerini paylaşacaklar. Ben de dahil olmak üzere birçok Xbox 360 sahibi için, Elder Scrolls IV: Oblivion, sayısız unutulmaz an yaratan bir oyundu. O sırada resmi Xbox dergisinde çalışırken, kendimi Elder Scrolls III: Morrowind'in Xbox'a başarılı limanı tarafından daha az büyülenmiş buldum, ancak Oblivion beni en başından beri yakaladı. Başlangıçta Xbox 360 için bir lansman başlığı olarak planlanan Oblivion, çarpıcı ekran görüntüleri herkesi büyüleyen OXM'de birden fazla kapak hikayesinin konusu oldu. Oyunun gelişimini kapsamak için Bethesda'nın Rockville, Maryland'deki merkezine her gezi için hevesle gönüllü oldum.
Oblivion'u gözden geçirme zamanı geldiğinde, fırsata atladım. Özel incelemelerin norm olduğu bir dönemde, Rockville'e döndüm ve Bethesda'nın bodrumundaki bir konferans odasında dört görkemli gün geçirdim ve kendimi Cyrodiil dünyasına daldırdım. Arka arkaya dört gün boyunca, bu nefes kesici, geniş ortaçağ fantezi dünyasında yaşadım. Eve dönmeden önce, bir Xbox 360 hata ayıklama kitinde oyunun bir gönderim yapısında 44 saat sürdürdüm, bu da OXM'nin 10 incelemeden 9.5'ine yol açtı - bu güne kadar durduğum bir puan. Oblivion, Dark Brotherhood gibi ilgi çekici görevlerle dolu inanılmaz bir oyundu, Unicorn gibi gizli sürprizler ve çok daha fazlası. Bulunma öncesi bir versiyon oynadığımdan beri, son perakende kopyasını aldığımda baştan başlamak zorunda kaldım, içine 130 saat daha döktüğüm. Bu nedenle, modern platformlarda yeniden düzenlenmiş ve yeniden yayınlanan versiyondan heyecan duymam sürpriz değil.
Skyrim ile büyüyen genç nesil oyuncular için, yeni yayınlanan Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered, Skyrim'in 13 yıl önce ilk sürümünden bu yana ilk "yeni" Mainle Elder Scrolls oyunu olacak. Her yaştan hayran, muhtemelen 4-5 yıl uzaklıktaki Elder Scrolls VI'yı hevesle beklediğinden, ilk kez unutulacak olanları kıskanıyorum. Bununla birlikte, Mart 2006'da benim için aynı etkiye sahip olacağından şüpheliyim. Oblivion şimdi iki yıllık bir oyundur ve Bethesda, 20. yıldönümünü beklemek yerine bu hafta yayınlamak için krediyi hak ederken, diğer oyunlar, Bethesda'nın Fallut 3, Skyrim, Skyrout 4 ve Starfield gibi kendi başlıkları da dahil olmak üzere yenilikleri üzerine inşa edildi. Buna ek olarak, remaster, geliştirilmiş olsa da, HD döneminin tartışmasız ilk gerçek yeni nesil oyunu olduğu 2006'da yaptığı görsel etkiye sahip değil. Remasterlar, Resident Evil gibi, çağdaş standartlarla eşleşecek veya aşmak için sıfırdan yeniden inşa edilen tam remake'lerin aksine, mevcut platformlar için eski oyunları modernleştirmeyi hedefliyor.
Cevaplar Sonuçları
Elder Scrolls IV: Oblivion mükemmel bir oyunda mükemmel bir oyundu. HD televizyonları tam olarak kullandı ve oyuncuların açık dünya oyunundan ne bekleyebileceklerinin kapsamını ve ölçeğini genişletti ve 640x480 arası ekranlara alışkın oyuncuları konsoluna görsel ve deneyimsel bir yumruk attı. (Özellikle, Şubat 2006'da Oblivion'dan hemen önce piyasaya sürülen EA'nın Fight Night 3. turu da görsel olarak çarpıcıydı.)
Oblivion anılarım, keşif ve aktivitelerle dolu bir dünya sunduğu için bol miktarda. İlk kez oyuncular için, ya ana görevde acele etmenizi ya da her tarafı ve açık dünya etkinliğini araştırana kadar kurtarmanızı öneririm. Nedeni? Ana görev çizgisine başladıktan sonra, Oblivion Gates rastgele ortaya çıkmaya başlayacak, bu da bir rahatsızlık haline gelebilir. Onlarla erken başa çıkmak en iyisidir.
Morrowind'den Oblivion'a teknolojik sıçrama benzersiz olabilir, ancak belki de Elder Scrolls 6 yeterince beklersek benzer bir devrim getirecektir. Bununla birlikte, Oblivion Remastered oynamak, 2006'da olduğu gibi Skyrim'in herhangi bir versiyonundan daha farklı hissetmeyecek. Skyrim ile büyüyen genç oyuncular aynı huşu duymayacak, ancak ilk kez unutuluyor olun, ister yüzlerce saat sonra tekrar gözden geçiriyor olun, tamamen gerçekleştirilmiş ortaçal fantezi dünyası ve maceralarımı tutuyor. Sürpriz sürümü, nihai geri dönüşünden birkaç kez beklenmiş olsa bile, geri döndüğüm için çok heyecanlıyım.
Hollywood uzun zamandır franchise'lara takıntılı. Süper kahramanlardan rezervasyon uyarlamalarına kadar stüdyolar ve akış platformları her zaman bir sonraki büyük şey için avlanır. Ancak son zamanlarda, odakta net bir değişim oldu - eğlence endüstrisi artık video oyunlarını çevirmeye büyük yatırım yapıyor
Simple Lands Online, şimdi Google Play Store'da yeni başlatılan bir başlıktır. Oyun son zamanlarda yeni bir sunucuya sıfırlandı ve oyunculara temiz bir arduvaz ve yepyeni bir stratejik zorluk sunuyor. Başlangıçta tarayıcı tabanlı bir oyun olarak tanıtıldı, şimdi Mobile P'ye sorunsuz bir geçiş yaptı
RAID: Shadow Legends her güncelleme ile gelişmeye devam ediyor ve Chimera klan patronu henüz en karmaşık ve stratejik olarak zorlu PVE mücadelesi olarak duruyor. Ham hasar çıktısına dayanan geleneksel klan patronlarının aksine, Chimera, uyarlanabilirliğinizi test eden dinamik bir savaş sistemi sunar,
Gizem, bilim ve duygusal hikaye anlatımını harmanlayan anlatı güdümlü bir mobil oyun olan Star *'dan fısıltılara adım atın. Her şeyin merkezinde Stella, kayıp bir astrofizik öğrencisi, bükülmeler ve dönüşlerle dolu kozmik bir yolculuğa çıkıyor. Oyuncular hikayesini gerçek olarak deneyimleyecek