BahayBalita"Ang epekto ng Oblivion ay lumampas sa Skyrim's, kahit ngayon"
"Ang epekto ng Oblivion ay lumampas sa Skyrim's, kahit ngayon"
May 13,2025May-akda: Elijah
Tanungin ang karamihan sa mga manlalaro na nasa paligid para sa panahon ng Xbox 360, at, bukod sa nakamamatay na pulang singsing ng kamatayan, malamang na magbahagi sila ng mga masasayang alaala sa kanilang mga karanasan sa paglalaro. Para sa maraming mga may -ari ng Xbox 360, kabilang ang aking sarili, ang Elder Scrolls IV: Ang Oblivion ay isang laro na lumikha ng hindi mabilang na hindi malilimot na sandali. Nagtatrabaho sa Opisyal na Xbox Magazine sa oras na iyon, natagpuan ko ang aking sarili na hindi gaanong nabihag ng matagumpay na daungan ng Elder Scrolls III: Morrowind sa Xbox, ngunit hinawakan ako ng Oblivion mula sa simula. Orihinal na binalak bilang isang pamagat ng paglulunsad para sa Xbox 360, ang Oblivion ay ang paksa ng maraming mga kwento ng takip sa OXM, kasama ang mga nakamamanghang screenshot na nakakaakit sa lahat. Sabik akong nagboluntaryo para sa bawat paglalakbay sa punong tanggapan ng Bethesda sa Rockville, Maryland, upang masakop ang pag -unlad ng laro.
Pagdating ng oras upang suriin ang Oblivion, tumalon ako sa pagkakataon. Sa isang panahon kung saan ang mga eksklusibong pagsusuri ay pamantayan, bumalik ako sa Rockville at ginugol ko ang apat na maluwalhating araw sa isang silid ng kumperensya sa basement ni Bethesda, na isawsaw ang aking sarili sa mundo ng Cyrodiil. Higit sa apat na magkakasunod na 11-oras na araw, nanirahan ako sa nakamamanghang, malawak na mundo ng pantasya ng medieval. Bago pauwi sa bahay, nag -log ako ng 44 na oras sa isang pagsusumite ng laro sa isang Xbox 360 debug kit, na humantong sa 9.5 ng Oxm sa 10 pagsusuri - isang puntos na nakatayo ako hanggang sa araw na ito. Ang Oblivion ay isang hindi kapani -paniwalang laro, napuno ng mga pakikipagsapalaran tulad ng Madilim na Kapatiran, nakatagong mga sorpresa tulad ng Unicorn, at marami pa. Dahil naglaro ako ng isang pre-release na bersyon, kailangan kong magsimula kapag nakuha ko ang pangwakas na kopya ng tingi, kung saan nagbuhos ako ng isa pang 130 oras nang walang pag-aalangan. Kaya, hindi nakakagulat na natuwa ako tungkol sa remastered at muling inilabas na bersyon sa mga modernong platform.
Ang Elder scroll IV: Oblivion remastered screenshot
Tingnan ang 6 na mga imahe
Para sa mga nakababatang henerasyon ng mga manlalaro na lumaki kasama si Skyrim, ang bagong pinakawalan ang Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered ang kanilang unang "bagong" mainline na laro ng Elder Scrolls mula noong paunang paglabas ni Skyrim higit sa 13 taon na ang nakakaraan. Bilang mga tagahanga ng lahat ng edad na sabik na naghihintay sa Elder Scrolls VI, na malamang na 4-5 taon pa rin ang layo, naiinggit ako sa mga makakaranas ng limot sa unang pagkakataon. Gayunpaman, nag-aalinlangan ako na magkakaroon ito ng parehong epekto sa kanila tulad ng ginawa nito para sa akin noong Marso 2006. Ang Oblivion ay ngayon ay isang dalawang-dekada na laro, at habang ang Bethesda ay karapat-dapat na kredito para sa pagpapakawala nito sa linggong ito sa halip na maghintay para sa ika-20 na anibersaryo, ang iba pang mga laro ay mula nang binuo sa mga makabagong ideya nito, kasama ang Bethesda's sariling mga pamagat tulad ng Fallout 3, Skyrim, Fallout 4, at Starfield. Bilang karagdagan, ang remaster, habang pinabuting, ay walang parehong visual na epekto na ginawa nito noong 2006, kung ito ay maaaring ang unang tunay na susunod na gen na laro ng panahon ng HD. Nilalayon ng mga remasters na gawing makabago ang mga matatandang laro para sa kasalukuyang mga platform, kaibahan sa buong remakes tulad ng Resident Evil, na itinayong muli mula sa lupa hanggang sa tumugma o lumampas sa mga pamantayang kontemporaryong.
Mga resulta ng sagot
Ang Elder Scroll IV: Oblivion ay ang perpektong laro sa perpektong oras. Ganap na ginamit nito ang mga telebisyon sa HD at pinalawak ang saklaw at sukat ng kung ano ang maaasahan ng mga manlalaro mula sa isang bukas na mundo na laro, na naghahatid ng isang visual at eksperimentong suntok upang aliwin ang mga manlalaro na nakasanayan sa 640x480 na mga display. (Kapansin -pansin, ang Fight Night Round 3, na pinakawalan bago ang Oblivion noong Pebrero 2006, ay biswal din na nakamamanghang.)
Ang aking mga alaala sa limot ay sagana, dahil inaalok nito ang isang mundo na napuno ng pagtuklas at mga aktibidad. Para sa mga first-time na manlalaro, inirerekumenda ko ang alinman sa pagmamadali sa pamamagitan ng pangunahing pakikipagsapalaran o pag-save nito hanggang sa ginalugad mo ang bawat panig na paghahanap at aktibidad na bukas sa mundo. Ang dahilan? Kapag sinimulan mo ang pangunahing pakikipagsapalaran, ang mga gate ng Oblivion ay magsisimulang mag -spaw nang random, na maaaring maging isang gulo. Pinakamabuting harapin ang mga ito nang maaga.
Ang teknolohikal na paglukso mula sa Morrowind hanggang Oblivion ay maaaring walang kaparis, kahit na marahil ang Elder Scrolls 6 ay magdadala ng isang katulad na rebolusyon kung maghintay tayo nang sapat. Gayunpaman, ang paglalaro ng Oblivion Remastered ay hindi makaramdam ng kakaibang kakaiba sa anumang bersyon ng Skyrim tulad ng ginawa noong 2006. Natuwa ako na bumalik ito, kahit na ang sorpresa na paglabas nito ay inaasahan nang maraming beses bago ang pagbabalik nito.
Matagal nang nahuhumaling ang Hollywood sa mga franchise. Mula sa mga superhero hanggang sa mga pagbagay sa libro, ang mga studio at streaming platform ay palaging nasa pangangaso para sa susunod na malaking bagay. Kamakailan lamang, gayunpaman, nagkaroon ng isang malinaw na paglipat sa pagtuon - ang industriya ng libangan ay mabigat na namuhunan sa pag -on ng mga video game i
Ang Simple Lands Online ay isang bagong inilunsad na pamagat na magagamit na ngayon sa Google Play Store. Ang laro ay kamakailan-lamang na na-reset sa isang sariwang server, na nag-aalok ng mga manlalaro ng isang malinis na slate at isang bagong-bagong madiskarteng hamon. Orihinal na ipinakilala bilang isang laro na nakabase sa browser, gumawa na ito ng isang maayos na paglipat sa mobile p
RAID: Ang Shadow Legends ay patuloy na nagbabago sa bawat pag -update, at ang boss ng chimera clan ay nakatayo bilang pinaka masalimuot at madiskarteng hinihingi pa ang hamon ng PVE. Hindi tulad ng maginoo na mga boss ng clan na umaasa sa output ng hilaw na pinsala, ipinakilala ng chimera ang isang dynamic na sistema ng labanan na sumusubok sa iyong kakayahang umangkop, TA
Hakbang sa mundo ng *bulong mula sa Star *, isang salaysay na hinihimok ng mobile na laro na pinaghalo ang misteryo, agham, at emosyonal na pagkukuwento. Sa gitna nito lahat ay si Stella, isang nawawalang mag -aaral ng astrophysics na nag -navigate sa isang kosmikong paglalakbay na puno ng twists at liko. Ang mga manlalaro ay makakaranas ng kanyang kwento sa tunay