Casa Notizia "Assassin's Creed: 10 cambiamenti storici"

"Assassin's Creed: 10 cambiamenti storici"

May 17,2025 Autore: Michael

Ubisoft ha nuovamente attivato l'animus, questa volta ci ha trasportato al periodo di Sengoku in Giappone con Assassin's Creed Shadows. Il gioco introduce figure storiche dal 1579, come Fujibayashi Nagato, Akechi Mitsuhide e Yasuke, i samurai africani che servivano Oda Nobunaga. Come per le voci precedenti della serie, questi personaggi sono perfettamente integrati in una narrazione che fonde i fatti con la finzione, intrecciando una storia di vendetta, tradimento e omicidio. Mentre la rappresentazione del gioco di Yasuke che raccoglie XP per esercitare un'arma di livello oro è puramente immaginaria, aggiunge un livello elettrizzante all'esperienza di gioco.

Assassin's Creed è rinomata per la sua narrativa storica, creando storie che riempiono le lacune storiche con la fantascienza e le teorie della cospirazione su una società segreta che mira a controllare il mondo usando i poteri di una civiltà preumana. Gli ambienti open world di Ubisoft sono meticolosamente studiati e radicati nella storia, ma è fondamentale riconoscere che questi giochi non sono lezioni di storia. Gli sviluppatori spesso alterano i fatti storici per migliorare la narrazione, creando un ricco arazzo di storia alternativa.

Ecco dieci casi notevoli in cui Assassin's Creed ha una storia di riscrittura in modo creativo:

Gli assassini vs Templari War

Il conflitto tra assassini e templari è una pietra miliare della serie, ma non ci sono prove storiche a sostegno di tale guerra. Gli assassini furono istituiti nel 1090 d.C. e i Templari nel 1118, entrambi sciogliendo intorno al 1312. L'idea di una faida lunga tra questi gruppi è puramente immaginaria, ispirata dalle teorie della cospirazione che circondano i Knights Templari. L'unica sovrapposizione storica è stata durante le crociate, che solo il primo gioco di Creed di Assassin riflette accuratamente.

Le Borgia e il loro papa superpotente

In Assassin's Creed 2 e Brotherhood, il conflitto di Ezio con la famiglia Borgia è centrale. Rodrigo Borgia, che diventa Papa Alexander VI, è ritratto come il Gran Maestro dell'Ordine Templare, una svolta immaginaria poiché i Templari non esistevano alla fine del 1400. La rappresentazione del gioco delle Borgia come malvagia è un mix di accuratezza storica e licenza creativa, con Cesare Borgia ritratta come uno psicopatico incestuoso, nonostante la mancanza di prove storiche oltre le voci.

Machiavelli, nemico delle Borgia

Niccolò Machiavelli, raffigurato come alleato di Ezio e leader dell'Ufficio di Assassino italiano, è storicamente improbabile che sia stato un assassino. Le sue filosofie favorivano una forte autorità, che contraddice la lotta del Credo dell'assassino contro di essa. Inoltre, la relazione nella vita reale di Machiavelli con le Borgia era più sfumata; Rispettò l'astuzia di Rodrigo e prestò servizio come diplomatico sotto Cesare, che ammirava come sovrano.

L'incredibile Leonardo da Vinci e la sua macchina volante

Assassin's Creed 2 mette in mostra una forte rappresentazione del carisma e dell'arguzia di Leonardo da Vinci, sebbene i suoi movimenti nel gioco non si allineino con i suoi viaggi storici. La rappresentazione del gioco delle invenzioni di Da Vinci, come una mitragliatrice e un carro armato, sono fantasiose, ma la macchina volante utilizzata da Ezio è una partenza significativa dalla realtà, in quanto non ci sono prove che i disegni di Da Vinci siano mai volati.

Il sanguinoso tea party di Boston

Il Boston Tea Party, una protesta non violenta nella storia, è drammaticamente modificato in Assassin's Creed 3. Connor, il protagonista, trasforma l'evento in uno scontro violento, uccidendo le guardie britanniche mentre altri scaricano il tè. Il gioco suggerisce inoltre che Samuel Adams ha munito la protesta, un dibattito sugli storici della rivendicazione, mettendo in mostra l'uso di ambiguità storica da parte di Ubisoft per creare la sua narrazione.

Il Mohawk solitario

Connor, un mohawk in Assassin's Creed 3, combatte a fianco dei Patriots, contrariamente all'alleanza storica del Mohawk con gli inglesi. Questo scenario, sebbene improbabile, trae ispirazione da Louis Cook, un mohawk che ha combattuto contro gli inglesi. La storia di Connor esplora lo scenario "What If", aggiungendo profondità alla narrazione del gioco.

La rivoluzione templare

La rappresentazione di Assassin Creed Unity della rivoluzione francese come cospirazione templare è una significativa partenza dalla storia. Il gioco suggerisce che i Templari hanno progettato una crisi alimentare, mentre i record storici attribuiscono la carestia a cause naturali. L'unità semplifica anche la rivoluzione, concentrandosi sul regno del terrore piuttosto che sulla più ampia lotta pluriennale.

L'uccisione controversa del re Luigi 16

L'esecuzione di King Louis 16 in Assassin's Creed Unity è raffigurata come un voto ravvicinato influenzato da un Templare, che contraddice il voto a maggioranza storica per l'esecuzione. Il gioco minimizza il tentativo del re di fuggire dalla Francia e la diffusa rabbia contro l'aristocrazia, presentando una visione più morbida della monarchia.

Jack the Assassin

Assassin's Creed Syndicate Reimagines Jack the Ripper come un canaglia Assassin che cerca di controllare la Fratellanza di Londra. Questa svolta narrativa, sebbene coinvolgente, diverge dal mistero storico che circonda il serial killer, la cui identità e il conteggio delle vittime rimangono sconosciuti.

L'assassinio del tiranno Giulio Cesare

Assassin's Creed Origins reinterpreta l'assassinio di Julius Cesare, interpretandolo come un proto-templare. La rappresentazione del gioco della posizione politica di Cesare e gli eventi che hanno portato alla sua morte differiscono significativamente dai documenti storici, che evidenziano la sua popolarità e le sue riforme. L'assassinio nel gioco è inquadrata come una vittoria contro la tirannia, ma storicamente, ha portato al crollo della Repubblica Romana e all'ascesa dell'Impero.

La serie Creed Assassin crea meticolosamente i suoi mondi con elementi storici, eppure questi sono spesso modificati in modo creativo per adattarsi alla narrazione. Questa è l'essenza della narrativa storica e, sebbene non possa aderire rigorosamente alla precisione storica, offre un'esperienza coinvolgente e coinvolgente. Quali sono i tuoi esempi preferiti di Assassin's Creed che piegano la verità? Condividi i tuoi pensieri nei commenti.

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