Ubisoft po raz kolejny aktywował animus, tym razem przenosi nas do japońskiego okresu Sengoku z Assassin's Creed Shadows. Gra wprowadza postacie historyczne z 1579 r., Takie jak Fujibayashi Nagato, Akechi Mitsuhide i Yasuke, afrykański samuraj, który służył Oda noBunaga. Podobnie jak w przypadku poprzednich wpisów z serii, postacie te są płynnie zintegrowane z narracją, która łączy fakt z fikcją, tkając opowieść o zemście, zdradzie i morderstwie. Podczas gdy przedstawienie gry Yasuke zbiera XP, aby władać bronią złotego poziomu, jest czysto fikcyjne, dodaje ekscytującej warstwy do gry.
Assassin's Creed jest znany z jego historycznej fikcji, tworząc historie, które wypełniają historyczne luki w science fiction i teorie spiskowe dotyczące tajnego społeczeństwa, które mające na celu kontrolowanie świata za pomocą uprawnień cywilizacji przed ludzką. Środowiska otwartego świata Ubisoft są drobiazgowo zbadane i zakorzenione w historii, ale kluczowe jest uznanie, że te gry nie są lekcjami historii. Deweloperzy często zmieniają fakty historyczne, aby poprawić opowiadanie historii, tworząc bogatą gobelin alternatywnej historii.
Oto dziesięć godnych uwagi przypadków, w których Assassin's Creed twórczo przepisał historię:
Wojna zabójcy kontra templariusze

Konflikt między zabójcami a templariuszy jest kamieniem węgielnym serii, ale nie ma historycznych dowodów na poparcie takiej wojny. Zabójcy zostały ustanowione w 1090 r., A templariusze w 1118 r., Oboje rozwiązującym około 1312 r. Idea stulecia między tymi grupami jest czysto fikcyjna, zainspirowana teoriami spiskowymi otaczającymi templariuszy. Jedyne historyczne nakładanie się były podczas krucjat, które dokładnie odzwierciedla tylko pierwsza gra Assassin's Creed.
Borgias i ich supermocarni papież

W Assassin's Creed 2 i Brotherhood konflikt Ezio z rodziną Borgia jest centralny. Rodrigo Borgia, który staje się papieżem Aleksandrem VI, jest przedstawiany jako wielki mistrz Zakonu Templariuszy, fikcyjny zwrot akcji, ponieważ templariusze nie istniały pod koniec 1400 roku. Przedstawienie Borgias jako Villainous jest mieszanką historycznej dokładności i twórczej licencji, a Cesare Borgia przedstawia się jako kazirodczy psychopata, pomimo braku dowodów historycznych poza plotkami.
Machiavelli, wróg Borgias

Niccolò Machiavelli, przedstawiony jako sojusznik i przywódca Ezio biura włoskiego zabójcy, jest historycznie mało prawdopodobne, aby był zabójcą. Jego filozofie faworyzowały silny autorytet, który jest sprzeczny z walką Assassin's Creed z nią. Co więcej, prawdziwy związek Machiavelli z Borgias był bardziej dopracowany; Szanował przebiegłość Rodrigo i służył jako dyplomata pod Cesare, którego podziwiał jako władcę.
Niesamowity Leonardo da Vinci i jego latająca maszyna

Assassin's Creed 2 pokazuje silny przedstawienie charyzmy i dowcipu Leonarda da Vinci, choć jego ruchy w grze nie są zgodne z jego historycznymi podróżami. Przedstawienie wynalazków Da Vinci, takich jak karabin maszynowy i czołg, jest pomysłowy, ale latająca maszyna używana przez Ezio jest znaczącym odejściem od rzeczywistości, ponieważ nie ma dowodów na to, że projekty Da Vinci kiedykolwiek latały.
Krwawe przyjęcie herbaciane Boston

Boston Tea Party, bez przemocy protest w historii, został radykalnie zmieniany w Assassin's Creed 3. Connor, bohater, zamienia to wydarzenie w gwałtowną konfrontację, zabijając brytyjskich strażników, podczas gdy inni wyrzucają herbatę. Gra sugeruje również, że Samuel Adams zastąpił protest, debatę historyków roszczeń, prezentującą wykorzystanie historycznej dwuznaczności przez Ubisoft do stworzenia jej narracji.
Samotny Mohawk

Connor, Mohawk w Assassin's Creed 3, walczy obok Patriotów, w przeciwieństwie do historycznego sojuszu Mohawka z Brytyjczykami. Ten scenariusz, choć mało prawdopodobny, przyciąga inspirację od Louisa Cooka, Mohawka, który walczył przeciwko Brytyjczykom. Historia Connora bada scenariusz „What If”, dodając głębię narracji gry.
Rewolucja templariuszy

Przedstawienie rewolucji francuskiej przez Assassin's Creed jako spisek templariuszy jest znaczącym odejściem od historii. Gra sugeruje, że templariusze zaprojektowali kryzys żywnościowy, podczas gdy rekordy historyczne przypisują głód przyczynom naturalnym. Jedność również upraszcza rewolucję, koncentrując się na panowaniu terroru, a nie na szerszej, wieloletniej walce.
Kontrowersyjne zabicie króla Ludwika 16

Egzekucja króla Ludwika 16 w Assassin's Creed Unity jest przedstawiana jako bliski głosowanie pod wpływem templariuszy, który jest sprzeczny z historyczną głosowaniem na egzekucję. Gra lekceważy próbę ucieczki króla i powszechnego gniewu przeciwko arystokracji, przedstawiając miękki pogląd na monarchię.
Jack Assassin

Assassin's Creed Syndicate ponownie wyobraża sobie Rozpruwacz jako nieuczciwego zabójcę, który chce kontrolować Bractwo w Londynie. Ten narracyjny zwrot akcji, jednocześnie angażując się od historycznej tajemnicy otaczającej seryjnego zabójcy, którego tożsamość i liczba ofiar pozostają nieznane.
Zabójstwo tyrana Juliusza Cezara

Assassin's Creed Origins reinterpretuje zabójstwo Juliusa Cezara, przedstawiając go jako proto-templar. Przedstawienie postawy politycznej Cezara i wydarzeń prowadzących do jego śmierci różnią się znacznie od zapisów historycznych, które podkreślają jego popularność i reformy. Zabójstwo w grze jest sformułowane jako zwycięstwo przeciwko tyranii, ale historycznie doprowadziło to do załamania Republiki Rzymskiej i powstania imperium.
Seria Assassin's Creed skrupulatnie tworzy swoje światy z elementami historycznymi, ale często są one twórczo zmieniane tak, aby pasowały do narracji. Jest to istota fikcji historycznej i chociaż może nie być ściśle przestrzegana do historycznej dokładności, zapewnia angażujące i wciągające doświadczenie. Jakie są twoje ulubione przykłady Assassin's Creed zginające prawdę? Podziel się swoimi przemyśleniami w komentarzach.