Deze week nemen de ontwikkelaars van Inzoi een welverdiende pauze om het nieuwe jaar te vieren, genieten van een driedaagse vakantie in Zuid-Korea. Voordat hij aan hun vakantie begon, gaf Project Lead Hyungjun "Kjun" Kim een aantal spannende updates over de functies die fans gretig hebben gevraagd voor de game. Deze updates werpen licht op welke functies worden geïmplementeerd en in welke mate.
Afbeelding: Discord.GG
In Inzoi zullen spelers de mogelijkheid hebben om echte gezichtsopvangtechnologie te gebruiken om sjablonen te maken voor het maken van zois. Deze functie, eerder benadrukt in zomeraankondigingen als zeer handig, wordt verder verfijnd om het proces van het maken van zois nog meer te vereenvoudigen, zoals benadrukt door Kjun. Bovendien zullen spelers de optie hebben om hun eigen huisdieren in het spel op te nemen, hoewel deze functie niet beschikbaar zal zijn tijdens de vroege toegangsfase. Fans zullen een beetje geduld moeten oefenen, maar het is een functie waar Kjun, een fervent dierenliefhebber zelf, bijzonder enthousiast over is.
De game -omgeving bevat hoge gebouwen, met een dop ingesteld op 30 verdiepingen. Hoewel de game -engine theoretisch hogere constructies ondersteunt, is deze beperking geïmplementeerd om potentiële prestatieproblemen aan te pakken en een soepelere game -ervaring te garanderen. Inzoi zal ook benzinestations en gevechtsscenario's introduceren. Kjun merkte op dat de eerste slap -monteur van vroege previews door spelers als te oppervlakkig werd ervaren. Als reactie op deze feedback omvat het spel nu uitgebreidere vechtmechanica, compleet met winnaars en verliezers, die diepte toevoegen aan de gameplay.
Erkennend dat veel nieuwkomers die niet bekend zijn met het genre inzoi kunnen proberen, nemen de ontwikkelaars een tutorial op om spelers in het spel te verlichten. Deze doordachte overweging voor spelerervaring is lovenswaardig en zet een positieve toon voor de toegankelijkheid van de game.
Vanaf nu is Krafton nog steeds op schema om inzoi eind maart in vroege toegang uit te brengen, zonder dat er geen verdere vertragingen werden verwacht. Deze update van KJUN toont niet alleen de toewijding van het team om de game te verbeteren op basis van communityfeedback, maar bouwt ook anticipatie op voor de komende Early Access -release.