W tym tygodniu deweloperzy Inzoi robią zasłużoną przerwę na świętowanie Nowego Roku, ciesząc się trzydniowym świętem w Korei Południowej. Przed wyruszeniem na wakacje, prowadzący projekt Hyungjun „Kjun” Kim przekazał ekscytujące aktualizacje funkcji, o które fani z niecierpliwością proszą o grę. Te aktualizacje rzucają światło, które funkcje zostaną zaimplementowane i do jakiego stopnia.
Zdjęcie: Discord.gg
W Inzoi gracze będą mieli możliwość wykorzystania prawdziwej technologii przechwytywania twarzy do tworzenia szablonów do tworzenia zois. Ta funkcja, wcześniej podkreślona w letnich ogłoszeniach jako wysoce wygodna, jest dalej udoskonalana, aby uprościć proces tworzenia zois jeszcze bardziej, jak podkreślił Kjun. Ponadto gracze będą mieli możliwość włączenia własnych zwierząt domowych do gry, chociaż ta funkcja nie będzie dostępna w fazie wczesnego dostępu. Fani będą musieli ćwiczyć trochę cierpliwości, ale jest to funkcja, którą sam Kjun, zapalony miłośnik zwierząt, jest szczególnie podekscytowany.
Środowisko gry będą zawierać wysokie budynki, z ustawioną czapką na 30 piętrach. Podczas gdy silnik gry teoretycznie obsługuje wyższe konstrukcje, ograniczenie to zostało wdrożone w celu rozwiązania potencjalnych problemów związanych z wydajnością i zapewnienia płynniejszego wrażenia z gier. Inzoi wprowadzi również stacje benzynowe i scenariusze bojowe. Kjun zauważył, że początkowa mechanik z wczesnych podglądów był postrzegany przez graczy jako zbyt płytki. W odpowiedzi na tę informację zwrotną gra obejmuje teraz bardziej kompleksową mechanikę walki, wraz z zwycięzcami i przegranymi, dodając głębokość rozgrywki.
Uznając, że wielu przybyszów nieznajomości gatunku może spróbować inzoi, programiści obejmują samouczek, który pomoże ułatwić graczom w grze. To przemyślane rozważanie doświadczenia gracza jest godne pochwały i nadaje pozytywny ton dostępności gry.
Na razie Krafton jest nadal na dobrej drodze do wydania Inzoi we wczesnym dostępie pod koniec marca, bez żadnych dalszych opóźnień. Ta aktualizacja Kjun nie tylko pokazuje zaangażowanie zespołu w poprawę gry w oparciu o opinie społeczności, ale także buduje oczekiwania na nadchodzące wydanie wczesnego dostępu.