สิ่งสุดท้ายที่ฉันคาดหวัง Doom: ยุคมืดที่จะเตือนฉันคือ Halo 3 แต่ในระหว่างการสาธิตเมื่อเร็ว ๆ นี้กับ Prequel แบบกอธิคของ ID Software ฉันพบว่าตัวเองติดตั้งอยู่ด้านหลังของมังกรไซบอร์ก หลังจากทำลายป้อมปืนป้องกันของเรือฉันก็ลงจอดบนเรือและพุ่งผ่านดาดฟ้าที่ต่ำกว่าทำให้ลูกเรือทั้งหมดกลายเป็น Slop สีแดงไม่กี่แกลลอน ไม่กี่วินาทีต่อมา Warmachine ก็เป็นขนมปังปิ้งและฉันก็ทะลุผ่านตัวถังของมันกระโดดกลับไปที่มังกรของฉันเพื่อสานต่อสงครามกับเครื่องนรก
ผู้ที่คุ้นเคยกับนักกีฬา Xbox 360 แลนด์มาร์คของ Bungie จะรับรู้ถึงรูปร่างของการจู่โจมของหัวหน้าหัวหน้าในรถถัง Scarab ของ Covenant ได้ทันที ในขณะที่แตนที่มีลักษณะคล้ายเฮลิคอปเตอร์อาจถูกเปลี่ยนเป็นมังกรปีกโฮโลแกรมและเมคเลเซอร์เลเซอร์ยักษ์สำหรับเรือบินลึกลับแกนกลางของประสบการณ์ยังคงอยู่: การจู่โจมทางอากาศเปลี่ยนไปสู่การดำเนินการขึ้นเครื่อง น่าแปลกที่นี่ไม่ใช่ช่วงเวลาเดียวในการสาธิตที่สะท้อนรัศมี แม้ว่าแกนการต่อสู้ของยุคมืดนั้นจะเกิดขึ้นได้อย่างไม่ผิดเพี้ยน แต่การออกแบบของแคมเปญดูเหมือนว่าจะมีการหมุน "ปลายปี 2000" ซึ่งโดดเด่นด้วยฉากตัดที่ซับซ้อนและการผลักดันให้เกิดความแปลกใหม่ในการเล่นเกม
การโจมตีมังกรบนเรือรบของนรก - เครดิตรูปภาพ: ID ซอฟต์แวร์ / เบเทสดา
ตลอดระยะเวลาสองชั่วโมงครึ่งฉันเล่นผ่านสี่ระดับของการลงโทษ: ยุคมืด มีเพียงคนแรกที่เปิดแคมเปญคล้ายกับการออกแบบที่มีการแมปอย่างพิถีพิถันอย่างพิถีพิถันของ Doom (2016) และภาคต่อของมัน คนอื่น ๆ ให้ฉันขับกลไกมหาศาลบินมังกรดังกล่าวข้างต้นและสำรวจสนามรบที่เปิดกว้างด้วยความลับและมินิบอสที่ทรงพลัง สิ่งนี้แสดงให้เห็นถึงการออกเดินทางที่สำคัญจากการแสวงหาความบริสุทธิ์เชิงกลแบบดั้งเดิมของ Doom รู้สึกคล้ายกับรัศมีมากขึ้น Call of Duty และแม้แต่เกม James Bond เก่า ๆ เช่น Nightfire ซึ่งเจริญรุ่งเรืองในชุดสคริปต์และกลไกแปลกใหม่ที่ปรากฏในเวลาสั้น ๆ
ทิศทางนี้สำหรับ Doom นั้นน่าหลงใหลโดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อพิจารณาถึงซีรีส์เมื่อหันเหออกไปจากมัน Doom 4 ที่ถูกยกเลิกถูกตั้งค่าให้คล้ายกับ Call of Duty ไม่เพียง แต่ในความงามทางทหารที่ทันสมัย แต่ยังเน้นการเพิ่มขึ้นกับตัวละครการเล่าเรื่องภาพยนตร์และเหตุการณ์สคริปต์ หลังจากหลายปีของการพัฒนาซอฟต์แวร์ ID สรุปความคิดเหล่านี้ไม่เหมาะกับซีรีส์โดยเลือกใช้วิธีการที่มุ่งเน้นใน Doom (2016) ตอนนี้ในปี 2025 องค์ประกอบเหล่านี้กลับมาในยุคมืด
จังหวะที่รวดเร็วของแคมเปญนั้นคั่นด้วยแนวคิดการเล่นเกมใหม่ชวนให้นึกถึงนวนิยายที่ใหญ่ที่สุดของ Call of Duty การสาธิตของฉันเริ่มต้นด้วย cutscene ที่ยาวนานและซับซ้อนนำเสนออาณาจักรแห่ง Argent D'Ur, Maykrs ที่อุดมสมบูรณ์และยามค่ำคืน-พี่น้องอัศวินในแขนของ Doom Slayer Doom Slayer เป็นตำนานที่น่ากลัว ภัยคุกคามระดับนิวเคลียร์ในสองขา ในขณะที่ตำนานนี้จะคุ้นเคยกับ Doom Obsessives ที่ pored ผ่านรายการ codex ของเกมก่อนหน้าวิธีการภาพยนตร์ที่ลึกซึ้งให้ความรู้สึกใหม่และแตกต่างเหมือน Halo สิ่งนี้ขยายออกไปสู่ระดับตัวเองโดยมี NPC Night Sentinels กระจัดกระจายเกี่ยวกับสภาพแวดล้อมคล้ายกับ UNSC Marines ในขณะที่พวกเขาไม่ได้ต่อสู้เคียงข้างคุณในระดับที่ฉันสาธิตมีความรู้สึกที่ยิ่งใหญ่กว่าว่าคุณเป็นส่วนหนึ่งของกองทัพ - เช่นหัวหน้าหัวหน้าคุณเป็นหัวหอกที่อยู่ยงคงกระพันของกำลังขนาดใหญ่
มีการทำงานของตัวละครจำนวนมากใน cutscene เบื้องต้นและยังคงต้องเห็นว่านี่เป็นสิ่งที่ Doom ต้องการจริงๆ ในฐานะที่เป็นแฟนตัวยงของการเล่าเรื่องที่ละเอียดอ่อนของเกมก่อนหน้านี้ฉันชอบยุคมืดที่จะเล่าเรื่องของ Slayer ต่อไปผ่านการออกแบบสิ่งแวดล้อมและรายการ Codex, สำรองภาพยนตร์สำหรับการเปิดเผยครั้งใหญ่ดังที่เห็นในนิรันดร์ อย่างไรก็ตามฉากตัดในยุคมืดรู้จักสถานที่ของพวกเขา: พวกเขาออกภารกิจและไม่ขัดจังหวะการไหลที่รุนแรงของ Doom
แม้ว่าจะมีการหยุดชะงักอื่น ๆ หลังจากภารกิจเปิดตัวซึ่งเริ่มต้นด้วยการสังหารปืนลูกซองบริสุทธิ์และจบลงด้วยการปัดเศษนรกอัศวินโดยใช้โล่ใหม่ของ Slayer ฉันถูกผลักเข้าไปในห้องนักบินของ Atlan Mech ที่มีลักษณะคล้ายแปซิฟิกเพื่อต่อสู้ Kaiju ปีศาจ หลังจากนั้นฉันก็พุ่งสูงขึ้นผ่านท้องฟ้าบนมังกรไซเบอร์เนติกส์ลงเรือรบและปืน ระดับสคริปต์ที่แน่นหนาเหล่านี้สร้างการเปลี่ยนเกียร์ที่สำคัญโดยย่อการเต้นอย่างรวดเร็วของแคมเปญด้วยแนวคิดการเล่นเกมใหม่ที่ชวนให้นึกถึงนวนิยายของ Call of Duty เช่นลำดับการทำปืน AC-130 ของ Modern Warfare Atlan นั้นช้าและหนักทำให้กองทัพของนรกดูเหมือน Warhammer Miniatures ในขณะที่ Dragon นั้นเร็วและคล่องตัวนำเสนอประสบการณ์ที่แตกต่างที่ให้ความรู้สึกถึงมิติที่ห่างไกลจาก Doom คลาสสิก
การต่อสู้แบบเมคคือ Puncific-Scale Punch UPS - เครดิตรูปภาพ: ID ซอฟต์แวร์ / เบเทสดา
แคมเปญ FPS ที่ดีที่สุดหลายแห่งเจริญเติบโตในหลากหลายประเภทนี้ Half-Life 2 และ Titanfall 2 เป็นมาตรฐานทองคำสำหรับมันและ Halo ได้รับความอดทนส่วนหนึ่งเนื่องจากการผสมผสานระหว่างยานพาหนะและลำดับบนฟุต อย่างไรก็ตามฉันไม่แน่ใจว่าสิ่งนี้จะได้ผลสำหรับการลงโทษหรือไม่ เช่นเดียวกับนิรันดร์ยุคมืดเป็นนักกีฬาที่ซับซ้อนอย่างน่าอัศจรรย์ - ทุกวินาทีเรียกร้องความสนใจอย่างสมบูรณ์ในขณะที่คุณสานช็อตการยิงโล่การโยน, parries และคอมโบระยะประชิดที่โหดร้าย ในทางตรงกันข้ามลำดับของ Mech และ Dragon รู้สึกถึงโรคโลหิตจางและบนรางรถไฟในทางปฏิบัติโดยมีภารกิจการต่อสู้ดังนั้นจึงควบคุมได้อย่างแน่นหนาพวกเขาเกือบจะคล้ายกับ QTES
ใน Call of Duty การเปลี่ยนไปขับรถถังหรือยิงจากงานปืนวงกลมเนื่องจากความซับซ้อนทางกลของลำดับสคริปต์ดังกล่าวไม่ได้ถูกลบออกไปจากภารกิจบนเท้า อย่างไรก็ตามในยุคมืดมีช่องว่างที่ชัดเจนระหว่างสไตล์การเล่นเกมคล้ายกับนักเรียนกีตาร์ในโรงเรียนมัธยมที่เล่นเคียงข้าง Eddie Van Halen ในขณะที่ฉันรู้ว่าการต่อสู้หลักของ Doom จะเป็นดาราเสมอเมื่อฉันเต้นปีศาจยักษ์ด้วยหมัดเมคที่ขับเคลื่อนด้วยจรวดฉันไม่ควรอยากให้ฉันกลับมาบนพื้นโดยใช้ปืนลูกซอง "เพียง"
ชั่วโมงสุดท้ายของการเล่นของฉันเห็นยุคมืดเปลี่ยนไปสู่หน้ากากที่ผิดปกติอีกครั้ง แต่สิ่งหนึ่งที่สร้างขึ้นบนรากฐานที่แข็งแกร่งกว่ามาก "Siege" เป็นระดับที่มุ่งเน้นไปที่การยิงปืนที่ดีที่สุดของ ID แต่ยังเปิดการออกแบบระดับที่น่าอึดอัดใจของ Doom ในสนามรบที่เปิดกว้างขนาดใหญ่โดยมีการเปลี่ยนแปลงทางภูมิศาสตร์ระหว่างแคบและกว้างเพื่อให้เส้นทางมากมายและสนามรบ เป้าหมายที่จะทำลายพอร์ทัลห้ากอร์มิเรอร์ส Mirrors Call of Duty ของภารกิจที่สมบูรณ์แบบและสมบูรณ์แบบของ Duty แต่มันทำให้ฉันนึกถึง Halo ซึ่งเป็นระดับที่ยิ่งใหญ่ของแผนที่นี้เมื่อเทียบกับเส้นทางที่แน่นขึ้นของระดับการเปิดทำให้เกิดความแตกต่างระหว่างสภาพแวดล้อมภายในและภายนอกของรัศมี และเช่นเดียวกับ Halo ความแปลกใหม่ที่นี่คือระบบปืนหลักที่ยอดเยี่ยมได้รับบริบทใหม่ในพื้นที่ขนาดใหญ่กว่ามาก คุณต้องคิดใหม่ช่วงที่มีประสิทธิภาพของอาวุธทุกชนิดในคลังแสงของคุณใช้การโจมตีค่าใช้จ่ายของคุณเพื่อปิดระยะทางสนามฟุตบอลและใช้โล่เพื่อเบี่ยงเบนปืนใหญ่ที่ยิงจากปืนใหญ่ถังขนาดใหญ่
ข้อเสียของการขยายบทละครของ Doom คือสิ่งต่าง ๆ ที่ไม่ได้โฟกัสเล็กน้อย - ฉันพบว่าตัวเองย้อนรอยและวนรอบเส้นทางที่ว่างเปล่าซึ่งจะฆ่าจังหวะได้จริงๆ ที่นี่ฉันอยากเห็นยุคมืดที่เปลี่ยนไปใกล้กับรัศมีมากขึ้นโดยผสมผสานมังกรเข้ากับส่วนผสมเหมือน banshee; ความสามารถในการบินข้ามสนามรบนี้ฝนตกก่อนที่จะดำน้ำในการต่อสู้ miniboss จะช่วยรักษาจังหวะและทำให้มังกรรู้สึกเป็นส่วนสำคัญต่อประสบการณ์มากขึ้น ถ้าระดับเช่นนี้อยู่นอกเหนือจากที่ฉันเห็นฉันจะมีความสุขมาก
โดยไม่คำนึงถึงรูปร่างโดยรวมของแคมเปญเต็มรูปแบบฉันรู้สึกทึ่งที่สิ่งที่ฉันเคยเห็นมากมายรู้สึกเหมือนการฟื้นคืนชีพและการตีความความคิดซ้ำ ๆ ครั้งหนึ่งเคยถือว่าไม่เหมาะสมสำหรับซีรีส์ Doom 4 ที่ถูกยกเลิกน้อยมากถูกปล่อยออกสู่สาธารณะ แต่รายงาน Kotaku จากปี 2013 วาดภาพที่ชัดเจน "มีชุดสคริปต์จำนวนมาก" แหล่งข่าวบอกกับสิ่งพิมพ์รวมถึง "ฉากยานพาหนะบังคับ" นั่นคือสิ่งที่เรามีในส่วนของ Atlan และ Dragon-ลำดับสคริปต์ที่เรียบง่ายแบบกลไกที่ชวนให้นึกถึงระดับยานพาหนะที่แปลกใหม่ของนักกีฬา Xbox 360
ในการสัมภาษณ์ปี 2559 กับ NOCLIP Marty Stratton ของ ID Software ยืนยันว่า Doom 4 "อยู่ใกล้กับบางสิ่งเช่น [Call of Duty] ภาพยนตร์เรื่องนี้มากขึ้นเรื่องราวมากมายให้กับตัวละครรอบตัวคุณมากขึ้นตลอดการเล่นเกม" ทั้งหมดที่ถูกทิ้งทำให้มันน่าหลงใหลอย่างแท้จริงที่ได้เห็นมันกลับมาในยุคมืด แคมเปญนี้ถูกตั้งค่าให้นำเสนอฉากแอ็คชั่นแอ็คชั่นขนาดใหญ่การแสดงภาพยนตร์ที่น่ารักนักแสดงตัวละครที่กว้างขึ้นและมีตำนานขนาดใหญ่เผยให้เห็น
คุณต้องการที่จะเล่น Doom 4 ที่ถูกยกเลิกหรือไม่? - ใช่นักกีฬาทหารที่มีปีศาจมีเสียงดีมาก! ไม่ซอฟต์แวร์ ID นั้นถูกต้องในการยกเลิก ผลลัพธ์คำตอบ
คำถามตอนนี้คือ: ความคิดเหล่านั้นเป็นสิ่งที่ไม่ดีสำหรับการลงโทษหรือว่าพวกเขาเป็นเพียงพอดีเมื่อพวกเขาดูเหมือน Call of Duty มากเกินไป? ส่วนหนึ่งของฉันยังคงสงสัยในขณะที่แฟน ๆ เคยประณาม "Call of Doom" แต่ฉันก็ตื่นเต้นที่แนวคิดของซอฟต์แวร์ ID ทำให้วิธีการนี้ทำงานได้โดยการปลูกถ่ายมันลงในสูตร Doom ที่ทันสมัยที่ได้รับการพิสูจน์แล้วในขณะนี้
หัวใจที่เต็มไปด้วยเลือดของยุคมืดที่เต้นอย่างไม่ต้องสงสัยนั้นยังคงอยู่ในการต่อสู้ด้วยปืน ไม่มีอะไรในการสาธิตนี้ชี้ให้เห็นว่ามันจะไม่เป็นเวทีกลางและทุกสิ่งที่ฉันเล่นยืนยันว่ามันเป็นอีกหนึ่งการคิดค้นที่ยอดเยี่ยมของแกนกลางของ Doom ฉันเชื่อว่าเพียงอย่างเดียวนั้นแข็งแกร่งพอที่จะสนับสนุนแคมเปญทั้งหมด แต่ซอฟต์แวร์ ID เห็นได้ชัดว่ามีการออกแบบอื่น ๆ ฉันประหลาดใจที่ความคิดใหม่ ๆ ของสตูดิโอรู้สึกผอมเพรียวและฉันกังวลว่าพวกเขาจะรู้สึกเหมือนปนเปื้อนมากกว่าอากาศบริสุทธิ์ แต่ก็ยังมีอีกมากที่จะเห็นและในเวลาที่ภารกิจสาธิตการแตกหักเหล่านี้จะได้รับบริบท ดังนั้นฉันจึงรอคอยอย่างกระตือรือร้นในวันที่ 15 พฤษภาคมไม่เพียง แต่กลับไปที่ปืนที่ไม่มีใครเทียบของ ID แต่เพื่อตอบสนองความอยากรู้อยากเห็นของฉัน DOOM: The Dark Ages เป็นแคมเปญ FPS ช่วงปลายปี 2000 ที่ดีหรือยุ่งหรือไม่?