Bahay Balita "Kinukumpirma ni Kojima ang Kamatayan na Stranding 3, ngunit hindi ito bubuo"

"Kinukumpirma ni Kojima ang Kamatayan na Stranding 3, ngunit hindi ito bubuo"

Jun 14,2025 May-akda: Logan

Si Hideo Kojima ay na -conceptualize na kung ano ang maaaring maging *Kamatayan Stranding 3 *, ngunit hindi ito magiging sa ilalim ng kanyang direksyon. Magbasa upang malaman kung paano ang * Kamatayan Stranding 2 * ay nagbubukas ng pintuan para sa maraming mga pagkakasunod -sunod, at kung ano ang susunod para sa visionary game designer.

Ang Kamatayan Stranding 3 ay maaaring hindi nasa ilalim ng pangunguna ni Kojima

Ang Kamatayan Stranding 2 ay gumagawa ng paraan para sa "walang katapusang mga pagkakasunod -sunod"

Ang Kamatayan Stranding 3 ay umiiral ngunit hindi ito gagawin ni Kojima

Sa isang kamakailan -lamang na pakikipanayam sa VGC noong Mayo 8, ang Death Stranding 2 *Direktor na si Hideo Kojima ay nakumpirma na mayroon na siyang konsepto sa isip para sa *Kamatayan na Stranding 3 *. Gayunpaman, nilinaw niya na hindi niya pinaplano na mamuno sa pag -unlad nito. Ang ideya ay nagmumula sa isang bagong mekaniko ng gameplay na ipinakilala sa *Kamatayan Stranding 2 *: Ang "Plate Gates." Pinapayagan nito ang mga potensyal na pagpapalawak ng serye sa iba't ibang mga pandaigdigang setting, pagbubukas ng pintuan para sa maraming mga follow-up.

Ipinaliwanag ni Kojima, "Kung gagamitin ko ang konsepto ng plate gate na ito, makakagawa ako ng walang katapusang mga pagkakasunod -sunod." Habang hindi siya personal na bubuo sa kanila, sinabi niya na kung may ibang mangyayari sa konsepto, maaari silang magdala ng karagdagang mga entry sa buhay. Ipinapahiwatig nito na habang ang mga tagahanga ay maaaring hindi makakita ng isang sunud-sunod na pinamunuan ng Kojima anumang oras sa lalong madaling panahon, ang uniberso ay hinog na para sa pagpapatuloy ng iba pang mga malikhaing koponan sa ilalim ng kanyang paunang balangkas.

Ang pandemya ay nagbago ng tema ng Death Stranding 2

Ang Kamatayan Stranding 3 ay umiiral ngunit hindi ito gagawin ni Kojima

Ibinahagi din ni Kojima ang mga pananaw sa kung paano binago ng pandaigdigang pandemya ang pampakay na direksyon ng *Kamatayan na Stranding 2 *. Ang unang pag -install na inilunsad noong Nobyembre 2019 - mga buwan lamang bago ang mundo ay napunta sa lockdown. Orihinal na nakasentro sa paligid ng mga tema ng koneksyon sa panahon ng pagtaas ng paghihiwalay at dibisyon (tulad ng Brexit), ang mensahe ng laro ay naganap sa hindi inaasahang kaugnayan.

Sinasalamin niya, "Ang mundo ay patungo sa paghihiwalay at paghahati ... kaya sinabi ko, 'Kumonekta tayo. Pupunta kami sa kalamidad kung hindi tayo kumonekta.' Iyon ang tema, kwento, at gameplay para sa Kamatayan ng Kamatayan. "

Ang Kamatayan Stranding 3 ay umiiral ngunit hindi ito gagawin ni Kojima

Nang tumama ang pandemya, napansin ni Kojima kung paano ang pag-asa sa real-world sa mga digital na network ay sumasalamin sa network ng chiral sa laro. Nabanggit niya na pinayagan ng Internet ang mga tao na manatiling konektado sa mga lockdown, ngunit hindi rin naging mapagkukunan ng karagdagang pagkasira ng tao.

Idinagdag niya, "Nakaligtas kami sa pandemya dahil sa internet at ang mga tao ay konektado online ... Gayunpaman, ang parehong internet ay ang sanhi ng paghahati para sa sangkatauhan. Nakakatagpo ka ng mga tao nang hindi sinasadya o nakikita ang mga tanawin na hindi mo inaasahan na makita. Sa paraan ng ulo namin, mawawala ka sa lahat ng iyon."

Ang Kamatayan Stranding 3 ay umiiral ngunit hindi ito gagawin ni Kojima

Ang pagsasakatuparan na ito ay naiimpluwensyahan ang paglilipat ng tono sa *Kamatayan na Stranding 2 *. Habang ang orihinal na nakatuon sa pangangailangan para sa koneksyon, ang sumunod na pangyayari ay ginalugad ang mga kahihinatnan ng pagiging masyadong konektado. Si Kojima ay nanunukso, "Siguro hindi ito isang magandang bagay na kumonekta nang labis," na may simbolismo ng logo ng laro na sumasalamin sa ebolusyon na ito - mula sa "kumonekta tayo" hanggang sa "hindi tayo dapat nakakonekta."

Maraming mga proyekto na darating

Ang Kamatayan Stranding 3 ay umiiral ngunit hindi ito gagawin ni Kojima

Sa kabila ng pag-iwas mula sa hinaharap * mga pamagat ng Kamatayan * Mga Pamagat, si Kojima ay nananatiling malalim na kasangkot sa maraming mga proyekto na may mataas na profile. Noong Disyembre 2023, inilabas niya ang kanyang paparating na laro na OD (dating kilala bilang labis na dosis) sa tabi ni Jordan Peele sa Game Awards. Ang pakikipagtulungan na ito sa Microsoft Game Studios ay kumakatawan sa isang mapaghangad na pangitain na inalagaan ni Kojima ng halos kalahati ng isang dekada.

Naalala niya, "Ang proyekto ay nangangailangan ng imprastraktura na hindi kinakailangan bago ... Talagang iniisip nila na galit ako." Ngayon sa tamang suporta, ang laro ay sa wakas ay sumusulong.

Ang Kamatayan Stranding 3 ay umiiral ngunit hindi ito gagawin ni Kojima

Bilang karagdagan, inihayag ni Kojima ang isang bagong-bagong orihinal na IP sa panahon ng PlayStation's State of Play noong Enero 2024-isang pamagat ng aksyon na inilarawan bilang isang buong bilog na sandali sa kanyang karera. Sinabi niya, "Ipagdiriwang ko ang ika -40 anibersaryo ng aking karera sa paggawa ng laro. Tiwala ako na ang pamagat na ito ang magiging pagtatapos ng aking trabaho." Ang pag -unlad ay magsisimula pagkatapos ng * Kamatayan Stranding 2 * paglulunsad.

Ang Kamatayan Stranding 3 ay umiiral ngunit hindi ito gagawin ni Kojima

Habang ang mga pamagat na iyon ay nasa malayo pa rin, ang mga tagahanga ay maaaring asahan ang *Kamatayan Stranding 2: sa beach *, na itinakda para mailabas noong Hunyo 26, 2025, eksklusibo sa PlayStation 5. Tulad ng pagbuo ng pag -asa, manatiling nakatutok para sa higit pang mga pag -update at mga detalye tungkol sa laro at pagpapalawak ng mga malikhaing pakikipagsapalaran ni Kojima.

Mga pinakabagong artikulo

17

2025-06

"Monster Hunter Wilds: 9 minutong Seikret Trip ay nagpapakita ng koneksyon sa mundo"

Ang Monster Hunter Wilds ay nagtatanghal ng isang malawak at masalimuot na konektado na mundo, na nag -aalok ng mga manlalaro ng isang nakaka -engganyong bukas na kapaligiran na naghihikayat sa paggalugad. Ang isang manlalaro kamakailan ay kinuha upang ipakita kung paano ang malawak at walang putol na naka -link sa mga zone ng laro ay tunay na sa pamamagitan ng pagsisimula sa isang mahabang paglalakbay mula sa simula

May-akda: LoganNagbabasa:0

17

2025-06

Mga Mutants: Inilunsad ang Genesis sa iOS, Android, at maagang pag -access sa singaw

https://images.97xz.com/uploads/97/682d41f9d09fc.webp

Mutants: Ang Genesis ay opisyal na inilunsad sa PC, iOS, at mga platform ng Android matapos na gumastos ng dalawang taon sa maagang pag-access ng maayos na pag-tune ng mga mekanika at gameplay nito. Binuo ni Celsius Online, ang Dynamic Collectible Card Battler ay nagpapakilala ng isang sariwang pagkuha sa genre sa pamamagitan ng pagbabago ng mga kard sa ganap na ani

May-akda: LoganNagbabasa:0

17

2025-06

Riot Partners na may Lightspeed upang dalhin ang Valorant Mobile sa China sa lalong madaling panahon

https://images.97xz.com/uploads/10/6807064758b2e.webp

Ang mga kapana -panabik na balita para sa mga tagahanga ng *Valorant * - opisyal na nakumpirma ng mga Laro na ang isang mobile na bersyon ng sikat na taktikal na tagabaril ng bayani ay nasa pag -unlad, at sa oras na ito ito ay higit pa sa haka -haka. Ang proyekto ay hinahawakan ng Lightspeed Studios, isang subsidiary sa ilalim ni Tencent, na nagmamarka ng isang madiskarteng co

May-akda: LoganNagbabasa:0

17

2025-06

"Ika -9 na Dawn Remake Ngayon sa Mobile"

https://images.97xz.com/uploads/30/6814b3f5cbc07.webp

Ang * ika -9 na Dawn Remake * ay magagamit na ngayon sa parehong iOS at Android, na nagdadala ng klasikong karanasan sa RPG sa isang modernong ngunit pamilyar na format. Ang muling paggawa ng mga ito ay hindi kinakailangang pagiging kumplikado at nakatuon sa kung ano ang pinakamahalaga: mabilis na bilis ng pagbagsak ng piitan, pag-unlad ng kasanayan, at pagbebenta ng pagnakawan para sa in-game

May-akda: LoganNagbabasa:1