
] मुख्य कहानी की लंबाई और वैकल्पिक कार्यों की सरासर मात्रा के बारे में खिलाड़ी की प्रतिक्रिया सीधे संबोधित की गई है।
गेम के निर्देशक चार्ल्स बेनोइट ने कहा कि छाया की मुख्य कहानी को पूरा करने में लगभग 50 घंटे लगेंगे। सभी क्षेत्रों और साइड quests की खोज सहित एक पूर्ण प्लेथ्रू, 100 घंटे का अनुमान है। यह वल्लाह की न्यूनतम 60-घंटे की मुख्य कहानी और संभावित 150-घंटे के पूरा होने के समय के साथ विपरीत है, जो यूबीसॉफ्ट के अनुभव को सुव्यवस्थित करने के प्रयासों को उजागर करता है।
] Ubisoft दोनों खिलाड़ियों को पूरा करने का इरादा रखता है जो व्यापक गेमप्ले पसंद करते हैं और जो मुख्य कहानी को प्राथमिकता देते हैं, पूरा करने के लिए सैकड़ों घंटों के खेलने की आवश्यकता से बचते हैं।
] जापानी महल, पहाड़ी परिदृश्य और घने जंगलों के पैमाने और विस्तार ने डिजाइन को काफी प्रभावित किया, जिससे यथार्थवाद और विस्तार पर अधिक जोर दिया गया।
एक महत्वपूर्ण परिवर्तन में विश्व भूगोल शामिल है। ब्याज के बिंदुओं के बीच यात्रा के समय में वृद्धि हुई है, सेटिंग की विशालता को दर्शाती है। हालांकि, यह बढ़ी हुई यात्रा का समय प्रत्येक स्थान के विस्तार और बारीकियों में इसी वृद्धि से ऑफसेट है। यह ओडिसी के अधिक घने पैक किए गए ब्याज के साथ तेजी से विपरीत है। डेवलपर्स एक अधिक प्राकृतिक और खुली दुनिया के लिए लक्ष्य रखते हैं, अमीर, अधिक विस्तृत स्थानों के साथ, अन्वेषण को पुरस्कृत करते हैं। ड्यूमॉन्ट छाया में विस्तार के उच्च स्तर पर जोर देता है, एक गहरी immersive जापानी वातावरण का वादा करता है।