हिदेओ कोजिमा ने पहले से ही अवधारणा कर ली है कि क्या *डेथ स्ट्रैंडिंग 3 *बन सकता है, लेकिन यह उनकी दिशा में नहीं होगा। यह जानने के लिए पढ़ें कि कैसे * डेथ स्ट्रैंडिंग 2 * कई सीक्वल के लिए दरवाजा खोलता है, और दूरदर्शी गेम डिजाइनर के लिए आगे क्या है।
डेथ स्ट्रैंडिंग 3 कोजिमा के नेतृत्व में नहीं हो सकता है
डेथ स्ट्रैंडिंग 2 "एंडलेस सीक्वल" के लिए रास्ता बनाता है

8 मई को वीजीसी के साथ एक हालिया साक्षात्कार में, *डेथ स्ट्रैंडिंग 2 *निर्देशक हिदेओ कोजिमा ने पुष्टि की कि उनके पास पहले से ही *डेथ स्ट्रैंडिंग 3 *के लिए एक अवधारणा है। हालांकि, उन्होंने यह स्पष्ट किया कि वह अपने विकास का नेतृत्व करने की योजना नहीं बनाते हैं। यह विचार एक नए गेमप्ले मैकेनिक से उपजा है जो *डेथ स्ट्रैंडिंग 2 *में पेश किया गया है: "प्लेट गेट्स।" ये विभिन्न वैश्विक सेटिंग्स में श्रृंखला के संभावित विस्तार के लिए अनुमति देते हैं, कई अनुवर्ती के लिए दरवाजा खोलते हैं।
कोजिमा ने समझाया, "अगर मैं इस प्लेट गेट अवधारणा का उपयोग करता हूं, तो मैं अंतहीन सीक्वेल बना सकता हूं।" जबकि वह व्यक्तिगत रूप से उन्हें विकसित नहीं करेगा, उन्होंने संकेत दिया कि अगर कोई और अवधारणा को संभालने के लिए होता, तो वे जीवन में अतिरिक्त प्रविष्टियाँ ला सकते थे। इससे पता चलता है कि जब प्रशंसक जल्द ही कभी भी कोजिमा के नेतृत्व वाले सीक्वल नहीं देख सकते हैं, तो ब्रह्मांड अपने प्रारंभिक ढांचे के तहत अन्य रचनात्मक टीमों द्वारा निरंतरता के लिए परिपक्व है।
महामारी ने मृत्यु को बदल दिया 2 के विषय को बदल दिया

कोजिमा ने यह भी जानकारी साझा की कि कैसे वैश्विक महामारी ने *डेथ स्ट्रैंडिंग 2 *की विषयगत दिशा को बदल दिया। नवंबर 2019 में लॉन्च की गई पहली किस्त - दुनिया के लॉकडाउन में जाने से सिर्फ महीनों पहले। मूल रूप से बढ़ते अलगाव और विभाजन (जैसे ब्रेक्सिट) के समय कनेक्शन के विषयों के आसपास केंद्रित था, खेल के संदेश ने अप्रत्याशित प्रासंगिकता पर लिया।
उन्होंने प्रतिबिंबित किया, "दुनिया अलगाव और विभाजन की ओर बढ़ रही थी ... इसलिए मैं कह रहा था, 'चलो जुड़ते हैं। हम आपदा के लिए नेतृत्व कर रहे हैं यदि हम कनेक्ट नहीं करते हैं।' यह डेथ स्ट्रैंडिंग के लिए थीम, कहानी और गेमप्ले था। "

जब महामारी हिट हुई, तो कोजिमा ने देखा कि कैसे डिजिटल नेटवर्क पर वास्तविक दुनिया की निर्भरता ने खेल में चिरल नेटवर्क को प्रतिबिंबित किया। उन्होंने कहा कि इंटरनेट ने लोगों को लॉकडाउन के दौरान जुड़े रहने की अनुमति दी, फिर भी विरोधाभासी रूप से आगे मानव विखंडन का एक स्रोत बन गया।
उन्होंने कहा, "हम इंटरनेट के कारण महामारी से बच गए और लोग ऑनलाइन जुड़े हुए थे ... हालांकि, एक ही इंटरनेट अब मानवता के लिए विभाजन का कारण है। आप लोगों से संयोग से मिलते हैं या उन जगहों को देखते हैं जिन्हें आप देखने की उम्मीद नहीं करते थे। जिस तरह से हम नेतृत्व कर रहे थे, आप उस सब को खो देंगे।"

इस अहसास ने *डेथ स्ट्रैंडिंग 2 *में टोन शिफ्ट को प्रभावित किया। जबकि मूल कनेक्शन की आवश्यकता पर केंद्रित था, अगली कड़ी बहुत जुड़े होने के परिणामों की पड़ताल करती है। कोजिमा ने चिढ़ाया, "शायद यह इतना अच्छी बात नहीं है कि इतना कनेक्ट करें," खेल के लोगो प्रतीकवाद के साथ इस विकास को दर्शाता है - "चलो कनेक्ट करें" से "हमें कनेक्ट नहीं होना चाहिए।"
अधिक परियोजनाएं आने वाली हैं

भविष्य के * डेथ स्ट्रैंडिंग * खिताब से पीछे हटने के बावजूद, कोजिमा कई हाई-प्रोफाइल परियोजनाओं में गहराई से शामिल है। दिसंबर 2023 में, उन्होंने गेम अवार्ड्स में जॉर्डन पील के साथ अपने आगामी गेम ओडी (पूर्व में ओवरडोज के रूप में जाना जाता था) का अनावरण किया। Microsoft गेम स्टूडियो के साथ यह सहयोग एक महत्वाकांक्षी दृष्टि का प्रतिनिधित्व करता है जिसे कोजिमा ने लगभग आधे दशक तक पोषित किया है।
उन्होंने याद किया, "परियोजना को बुनियादी ढांचे की आवश्यकता थी जो पहले कभी नहीं थी ... वे वास्तव में सोचते थे कि मैं पागल था।" अब सही समर्थन के साथ, खेल आखिरकार आगे बढ़ रहा है।

इसके अतिरिक्त, कोजिमा ने जनवरी 2024 में प्लेस्टेशन के स्टेट ऑफ प्ले के दौरान एक ब्रांड-न्यू ओरिजिनल आईपी की घोषणा की-एक एक्शन जासूसी शीर्षक को अपने करियर में पूर्ण-चक्र के रूप में वर्णित किया गया। उन्होंने कहा, "मैं अपने गेम प्रोडक्शन करियर की 40 वीं वर्षगांठ मनाऊंगा। मुझे विश्वास है कि यह शीर्षक मेरे काम की परिणति होगी।" विकास * डेथ स्ट्रैंडिंग 2 * लॉन्च के बाद शुरू होगा।

जबकि वे शीर्षक अभी भी दूरी में हैं, प्रशंसक *डेथ स्ट्रैंडिंग 2: ऑन द बीच *के लिए तत्पर हैं, 26 जून, 2025 को रिलीज के लिए सेट, विशेष रूप से PlayStation 5 पर। जैसा कि प्रत्याशा निर्माण करता है, गेम और कोजिमा के विस्तार रचनात्मक उद्यमों के बारे में अधिक अपडेट और विवरण के लिए बने रहें।