* वारहैमर 40,000 के प्रशंसक: स्पेस मरीन 2 * गेम के डेवलपर, कृपाण इंटरएक्टिव के रूप में रोमांचित हैं, ने अपने आंतरिक संपादक को चाबी जारी करके मोडिंग समुदाय को सशक्त बनाया है। इस कदम ने आशावाद को उकसाया है कि खेल एक लंबे समय तक जीवनकाल का आनंद ले सकता है, बहुत कुछ *स्किरिम *, उपयोगकर्ता-जनित सामग्री द्वारा ईंधन की तरह।
गेम डायरेक्टर दिमित्री ग्रिगोरेंको ने स्पेस मरीन 2 मोडिंग डिस्कोर्ड पर इस महत्वपूर्ण विकास की घोषणा की, इसे "हमारे सबसे बड़े मील का पत्थर के रूप में लेबल किया, जो अभी तक मोडिंग समुदाय का समर्थन करने में है।" आधिकारिक एकीकरण स्टूडियो की रिहाई, सभी गेमप्ले विकास के लिए डेवलपर्स द्वारा आंतरिक रूप से उपयोग किए जाने वाले एक ही उपकरण, एक महत्वपूर्ण कदम को आगे बढ़ाते हैं। यह प्रारंभिक रिलीज़ मॉडर्स को स्तर परिदृश्यों और गेम मोड से लेकर एआई व्यवहार, क्षमताओं, हाथापाई कॉम्बोस, उपयोगकर्ता इंटरफ़ेस और एचयूडी तत्वों तक सब कुछ अनुकूलित करने में सक्षम बनाता है, जिससे मॉडिंग अधिक सुलभ और कुशल हो जाता है।
ग्रिगोरेंको ने मोडिंग दृश्य के लिए अपनी प्रतिबद्धता को दोहराया, यह कहते हुए, "बहुत पहले नहीं, मैंने वादा किया था कि हम मोडिंग दृश्य का समर्थन करेंगे - और हमारा मतलब है। इस समुदाय को देखना, सीमाओं को बढ़ाना, और अविश्वसनीय अनुभव बनाना दोनों प्रेरणादायक और विनम्र हैं। हम यह देखने के लिए उत्साहित हैं कि आप आगे क्या निर्माण करते हैं - चाहे वह एक सिनेमाई अभियान, वाइल्ड न्यू गेम मोड, या कुछ और नहीं है।"
चीजों को बंद करने के लिए, ग्रिगोरेंको ने "डैडी कैलगर के साथ मछली पकड़ने" के लिए हास्य अवधारणा कला को साझा किया, मिनी-गेम, नए उपकरणों का सुझाव देते हुए कि ऐसे चंचल परिवर्धन का भी समर्थन कर सकते हैं। अल्ट्रामरीन के नेता मारनेस कैलगर, इस सनकी अवधारणा में सितारों। दौड़ अब इस मछली पकड़ने के मिनी-गेम को बनाने के लिए है, जिसमें समुदाय चुनौती के लिए उत्सुक है।

टॉम के साथ एक बातचीत में, जिसे * वॉरहैमर वर्कशॉप * और * एस्टार्टेस ओवरहाल * मॉड के निर्माता के रूप में जाना जाता है, मैंने इस संपादक को अनलॉक करने वाली रोमांचक संभावनाओं के बारे में सीखा। टॉम, स्पेस मरीन 2 में 12-खिलाड़ी सह-ऑप को सक्षम करने से ताजा, अब सभी स्क्रिप्टिंग टूल तक पहुंच है जो मिशन की गतिशीलता और हथियारों और क्षमताओं जैसे विभिन्न गेम घटकों को नियंत्रित करते हैं। यह एक रोजुएलाइट जैसे अभिनव मोड को जन्म दे सकता है, जहां खिलाड़ी सिर्फ एक लड़ाकू चाकू के साथ शुरू करते हैं और पराजित दुश्मनों से हथियार और स्वास्थ्य प्राप्त करने के अवसरों के साथ चुनौतियों का सामना करते हैं। "एक कार्निफ़ेक्स को मारना आपको एक भारी बोल्टर दे सकता है," टॉम ने सुझाव दिया।
जबकि अराजकता की विशेषता वाला एक नया सिनेमाई अभियान संभव है, टॉम ने कहा कि एनीमेशन टूल तक पहुंच के बिना कटकन का निर्माण चुनौतीपूर्ण बना हुआ है। बहरहाल, वह उपलब्ध रिग्स का उपयोग करते हुए ताऊ और नेक्रोन जैसे नए गुटों को पेश करने की योजना बना रहा है।
स्पेस मरीन 2 के प्रशंसकों की प्रतिक्रिया अत्यधिक सकारात्मक रही है। खेल, पहले से ही एक शीर्ष-बिकने वाले वारहैमर शीर्षक, केवल तीन गुट: स्पेस मरीन, अराजकता और अत्याचारी प्रदान करता है। अब मोडर्स के साथ बागडोर लेने में सक्षम हैं, प्रशंसक विस्तारित सामग्री और नए गुटों, जैसे कि छेड़े हुए नेक्रॉन के लिए तत्पर हैं।
Redditor Mortwight ने भावना को पूरी तरह से समझाया, यह कहते हुए, "यह है कि आप स्किरिम की तरह सालों तक एक खेल को कैसे जीवित रखते हैं।"
यह विकास एक दिलचस्प समय पर आता है, कृपाण और प्रकाशक फोकस एंटरटेनमेंट के साथ यह घोषणा करते हुए कि * वारहैमर 40,000: स्पेस मरीन 3 * विकास में है। जबकि कुछ प्रशंसकों ने स्पेस मरीन 2 के लिए संभावित डीएलसी पर प्रभाव के बारे में चिंता की है, दोनों कंपनियों ने आश्वस्त किया है कि वे खेल का समर्थन जारी रखेंगे। अब मोडिंग समुदाय के साथ सशक्त, स्पेस मरीन 2 एक उज्ज्वल भविष्य के लिए तैयार है।