I fan di * Warhammer 40.000: Space Marine 2 * sono elettrizzati mentre lo sviluppatore del gioco, Sabre Interactive, ha potenziato la comunità di modding rilasciando le chiavi del suo editore interno. Questa mossa ha suscitato ottimismo sul fatto che il gioco potrebbe godere di una durata prolungata, proprio come *Skyrim *, alimentata da contenuti generati dall'utente.
Il direttore del gioco Dmitry Grigorenko ha annunciato questo sviluppo fondamentale sulla Discord Modding Space Marine 2, etichettandolo come "la nostra più grande pietra miliare ancora nel sostenere la comunità del modding". Il rilascio di The Official Integration Studio, lo stesso strumento utilizzato internamente dagli sviluppatori per tutto lo sviluppo di gameplay, segna un significativo passo avanti. Questa versione iniziale consente ai modder di personalizzare qualsiasi cosa, dagli scenari di livello e dalle modalità di gioco a comportamenti AI, abilità, combinazioni in mischia, interfaccia utente ed elementi HUD, rendendo la modding più accessibile ed efficiente.
Grigorenko ha ribadito il suo impegno per la scena della modding, dicendo: "Non molto tempo fa, ho promesso che avremmo sostenuto la scena del modding - e lo intendevamo. Guardare questa comunità crescere, spingere i confini e creare esperienze incredibili è stato sia stimolante che umiliante. Siamo entusiasti di vedere ciò che costruisci dopo - che si tratti di una campagna cinematografica, una modalità di gioco selvaggio o qualcosa che non abbiamo mai visto arrivare."
Per dare il via alle cose, Grigorenko ha condiviso una concept art umoristica per un mini-gioco di "pesca con papà Calgar", suggerendo che i nuovi strumenti potrebbero persino supportare tali aggiunte giocose. Marneus Calgar, il leader delle Ultramarine, recita in questo concetto stravagante. La gara è ora in corso per creare questo mini-gioco di pesca, con la comunità desiderosa di affrontare la sfida.

In una conversazione con Tom, noto come * Warhammer Workshop * e Creator of the * Astartes Revision * Mod, ho imparato le possibilità entusiasmanti che questo editore si sblocca. Tom, fresco di abilitare la cooperativa a 12 giocatori in Space Marine 2, ora ha accesso a tutti gli strumenti di scripting che controllano le dinamiche della missione e vari componenti di gioco come armi e abilità. Ciò potrebbe portare a modalità innovative come un roguelite in cui i giocatori iniziano con solo un coltello da combattimento e sfide crescenti sul viso, con la possibilità di acquisire armi e salute dai nemici sconfitti. "Uccidere un Carnifex potrebbe concederti un pesante padiglione", ha suggerito Tom.
Mentre una nuova campagna cinematografica con il caos è fattibile, Tom ha notato che la creazione di scene rimane impegnativa senza accesso agli strumenti di animazione. Tuttavia, ha in programma di introdurre nuove fazioni come Tau e Necrons, utilizzando gli impianti disponibili.
La reazione dei fan di Space Marine 2 è stata straordinariamente positiva. Il gioco, già un titolo di Warhammer più venduto, offre solo tre fazioni: Space Marines, Chaos e Tyrannids. Con i modder che ora sono in grado di prendere le redini, i fan possono aspettare con i contenuti ampliati e nuove fazioni, come i Necroni presi in giro.
Redditor Mortwight ha incapsulato perfettamente il sentimento, dicendo: "È così che tieni in vita un gioco per anni come Skyrim".
Questo sviluppo arriva in un momento interessante, con Sabre ed Editore Focus Entertainment che annuncia che * Warhammer 40.000: Space Marine 3 * è in fase di sviluppo. Mentre alcuni fan si preoccupano dell'impatto sul potenziale DLC per Space Marine 2, entrambe le aziende hanno rassicurato che continueranno a sostenere il gioco. Con la comunità di modding ora potenziata, Space Marine 2 è in bilico per un futuro luminoso.