Peminat * Warhammer 40,000: Space Marine 2 * teruja sebagai pemaju permainan, Saber Interactive, telah memberi kuasa kepada komuniti pemodelan dengan melepaskan kunci kepada editor dalamannya. Langkah ini telah mencetuskan keyakinan bahawa permainan dapat menikmati jangka hayat yang berpanjangan, seperti *Skyrim *, didorong oleh kandungan yang dihasilkan oleh pengguna.
Pengarah Permainan Dmitry Grigorenko mengumumkan perkembangan penting ini di Space Marine 2 Modding Discord, melabelkannya sebagai "peristiwa penting kami dalam menyokong komuniti modding." Pembebasan Studio Integrasi Rasmi, alat yang sama digunakan secara dalaman oleh pemaju untuk semua pembangunan permainan, menandakan langkah penting ke hadapan. Pelepasan awal ini membolehkan modders menyesuaikan segala -galanya dari senario tahap dan mod permainan kepada tingkah laku AI, kebolehan, kombo huru -hara, antara muka pengguna, dan elemen HUD, menjadikan modding lebih mudah dan cekap.
Grigorenko mengulangi komitmennya terhadap adegan modding, sambil berkata, "Tidak lama dahulu, saya berjanji akan menyokong adegan modding - dan kami bermaksud melihat komuniti ini berkembang, menolak sempadan, dan mencipta pengalaman yang luar biasa telah memberi inspirasi dan merendahkan diri.
Untuk menendang perkara, Grigorenko berkongsi seni konsep lucu untuk permainan mini "memancing dengan Daddy Calgar", mencadangkan alat-alat baru itu juga dapat menyokong penambahan seperti itu. Marneus Calgar, pemimpin Ultramarines, bintang dalam konsep aneh ini. Perlumbaan kini sedang mencipta permainan mini memancing ini, dengan masyarakat tidak sabar-sabar untuk menimbulkan cabaran.

Dalam perbualan dengan Tom, yang dikenali sebagai * Warhammer Workshop * dan pencipta * Astartes overhaul * mod, saya belajar tentang kemungkinan menarik editor ini membuka kunci. Tom, segar dari membolehkan Co-op 12-pemain di Space Marine 2, kini mempunyai akses kepada semua alat skrip yang mengawal dinamik misi dan pelbagai komponen permainan seperti senjata dan kebolehan. Ini boleh membawa kepada mod inovatif seperti Roguelite di mana pemain bermula dengan hanya pisau tempur dan menghadapi cabaran yang semakin meningkat, dengan peluang untuk memperoleh senjata dan kesihatan dari musuh yang dikalahkan. "Membunuh Carnifex mungkin memberi anda bolter berat," Tom mencadangkan.
Walaupun kempen sinematik baru yang menampilkan kekacauan boleh dilaksanakan, Tom menyatakan bahawa membuat cutscenes tetap mencabar tanpa akses kepada alat animasi. Walau bagaimanapun, beliau merancang untuk memperkenalkan puak -puak baru seperti tau dan necrons, menggunakan pelantar yang ada.
Reaksi dari Space Marine 2 peminat telah sangat positif. Permainan ini, sudah menjadi gelaran Warhammer terlaris, hanya menawarkan tiga puak: Space Marines, Chaos, dan Tyrannids. Dengan modders kini dapat mengambil tampuk, peminat dapat menantikan kandungan yang diperluaskan dan puak -puak baru, seperti necrons yang mengusik.
Redditor Mortwight merangkumi sentimen dengan sempurna, berkata, "Ini adalah bagaimana anda menyimpan permainan selama bertahun -tahun seperti Skyrim."
Perkembangan ini datang pada masa yang menarik, dengan Saber dan penerbit Focus Entertainment mengumumkan bahawa * Warhammer 40,000: Space Marine 3 * sedang dalam pembangunan. Walaupun sesetengah peminat bimbang tentang kesan terhadap DLC yang berpotensi untuk Space Marine 2, kedua -dua syarikat telah memberi jaminan bahawa mereka akan terus menyokong permainan. Dengan komuniti modding kini diberi kuasa, Space Marine 2 bersedia untuk masa depan yang cerah.