Người hâm mộ của * Warhammer 40.000: Space Marine 2 * rất vui mừng khi nhà phát triển của trò chơi, Saber Interactive, đã trao quyền cho cộng đồng mod bằng cách phát hành các chìa khóa cho biên tập viên nội bộ của nó. Động thái này đã làm dấy lên sự lạc quan rằng trò chơi có thể tận hưởng tuổi thọ kéo dài, giống như *Skyrim *, được thúc đẩy bởi nội dung do người dùng tạo ra.
Giám đốc trò chơi Dmitry Grigorenko đã công bố sự phát triển quan trọng này trên Disc Mod Space Marine 2, dán nhãn nó là "cột mốc lớn nhất của chúng tôi trong việc hỗ trợ cộng đồng mod." Việc phát hành studio tích hợp chính thức, cùng một công cụ được các nhà phát triển sử dụng nội bộ cho tất cả các nhà phát triển trò chơi, đánh dấu một bước tiến đáng kể. Bản phát hành ban đầu này cho phép người sửa đổi tùy chỉnh mọi thứ, từ các kịch bản cấp độ và chế độ trò chơi đến hành vi, khả năng, kết hợp cận chiến, giao diện người dùng và các yếu tố HUD, làm cho mod trở nên dễ tiếp cận và hiệu quả hơn.
Grigorenko nhắc lại cam kết của anh ấy với cảnh sửa đổi, nói rằng: "Cách đây không lâu, tôi hứa rằng chúng tôi sẽ hỗ trợ cảnh modding - và chúng tôi có nghĩa là nó. Xem cộng đồng này phát triển, đẩy ranh giới và tạo ra những trải nghiệm đáng kinh ngạc vừa cảm hứng vừa khiêm tốn.
Để khởi động mọi thứ, Grigorenko đã chia sẻ nghệ thuật khái niệm hài hước cho một trò chơi nhỏ "câu cá với cha Calgar", cho thấy các công cụ mới thậm chí có thể hỗ trợ những bổ sung vui tươi như vậy. Marneus Calgar, lãnh đạo của Ultramarines, đóng vai chính trong khái niệm hay thay đổi này. Cuộc đua hiện đang diễn ra để tạo ra trò chơi mini câu cá này, với cộng đồng mong muốn vượt qua thử thách.

Trong một cuộc trò chuyện với Tom, được gọi là * Warhammer Workshop * và người tạo ra * Đại tu Astartes * mod, tôi đã tìm hiểu về những khả năng thú vị mà biên tập viên này mở ra. Tom, mới từ việc cho phép co-op 12 người chơi trong Space Marine 2, hiện có quyền truy cập vào tất cả các công cụ kịch bản kiểm soát các động lực truyền giáo và các thành phần trò chơi khác nhau như vũ khí và khả năng. Điều này có thể dẫn đến các chế độ sáng tạo như Roguelite, nơi người chơi bắt đầu chỉ bằng một con dao chiến đấu và đối mặt với những thách thức leo thang, với cơ hội có được vũ khí và sức khỏe từ kẻ thù bị đánh bại. "Giết một carnifex có thể cho bạn một kẻ nặng nề," Tom đề nghị.
Mặc dù một chiến dịch điện ảnh mới có sự hỗn loạn là khả thi, Tom lưu ý rằng việc tạo ra các đoạn phim cắt cảnh vẫn còn thách thức mà không cần truy cập vào các công cụ hoạt hình. Tuy nhiên, anh dự định giới thiệu các phe phái mới như Tau và Necrons, sử dụng các giàn khoan có sẵn.
Phản ứng từ người hâm mộ Space Marine 2 đã rất tích cực. Trò chơi, đã là một tiêu đề Warhammer bán chạy nhất, chỉ cung cấp ba phe: Thủy quân lục chiến, hỗn loạn và Tyrannids. Với những người sửa đổi bây giờ có thể nắm quyền, người hâm mộ có thể mong muốn được mở rộng nội dung và các phe phái mới, chẳng hạn như Necrons bị trêu chọc.
Redditor Mortwight đã gói gọn tình cảm một cách hoàn hảo, nói rằng "Đây là cách bạn giữ một trò chơi sống trong nhiều năm như Skyrim."
Sự phát triển này diễn ra vào một thời điểm thú vị, với Saber và nhà xuất bản Focus Entertainment thông báo rằng * Warhammer 40.000: Space Marine 3 * đang được phát triển. Trong khi một số người hâm mộ lo lắng về tác động đến DLC tiềm năng đối với Space Marine 2, cả hai công ty đã yên tâm rằng họ sẽ tiếp tục hỗ trợ trò chơi. Với cộng đồng modding hiện được trao quyền, Space Marine 2 đã sẵn sàng cho một tương lai tươi sáng.