* Warhammer 40.000: Space Marine 2 * hayranları, oyunun geliştiricisi Sabre Interactive, anahtarları dahili düzenleyicisine bırakarak modding topluluğunu güçlendirdi. Bu hareket, oyunun kullanıcı tarafından oluşturulan içerik tarafından beslenen *Skyrim *gibi uzun bir ömür boyu tadını çıkarabileceği iyimserliğine yol açtı.
Oyun direktörü Dmitry Grigorenko, Space Marine 2 modding anlaşmazlığındaki bu önemli gelişimi duyurdu ve "Modding topluluğunu desteklemede henüz en büyük kilometre taşımız" olarak etiketledi. Tüm oyun geliştirme için geliştiriciler tarafından dahili olarak kullanılan aynı araç olan resmi entegrasyon stüdyosunun yayınlanması, öne doğru önemli bir adım işaret ediyor. Bu ilk sürüm, Modders'ın seviye senaryolarından ve oyun modlarından AI davranışına, yeteneklere, yakın dövüş kombinasyonlarına, kullanıcı arayüzüne ve HUD öğelerine kadar her şeyi özelleştirmelerini sağlar ve modayı daha erişilebilir ve verimli hale getirir.
Grigorenko, modding sahnesine olan bağlılığını yineledi ve "Uzun zaman önce, modlama sahnesini destekleyeceğimize söz verdim - ve kastettik. Bu topluluğun büyümesini, sınırları zorlamayı ve inanılmaz deneyimler yaratmak hem ilham verici hem de alçakgönüllü olduğunu görmekten heyecan duyuyoruz. İster sinematik bir kampanya, vahşi yeni oyun modu ya da hiç görmediğimiz bir şey."
Bir şeyleri başlatmak için Grigorenko, "Baba Calgar ile Balıkçılık" mini oyun için mizahi konsept sanatını paylaştı ve yeni araçların bu tür eğlenceli eklemeleri bile destekleyebileceğini öne sürdü. Ultramarinlerin lideri Marneus Calgar, bu kaprisli kavramda yer alıyor. Yarış şimdi bu balıkçı mini oyununu yaratmaya devam ediyor, topluluk meydan okumaya istekli.

* Warhammer Workshop * olarak bilinen Tom ile ve * Astartes Revizyonu * modunun yaratıcısı olarak, bu editörün kilidini açtığı heyecan verici olasılıkları öğrendim. Space Marine 2'de 12 oyunculu kooperatifi sağlayan Tom, şimdi görev dinamiklerini ve silah ve yetenekler gibi çeşitli oyun bileşenlerini kontrol eden tüm komut dosyası araçlarına erişebiliyor. Bu, oyuncuların sadece bir savaş bıçağıyla başladığı ve artan zorluklarla karşılaştığı bir roguelite gibi yenilikçi modlara yol açabilir ve yenilen düşmanlardan silah ve sağlık alma şansı ile. Tom, "Bir Carnifex'i öldürmek size ağır bir bolter verebilir."
Kaos içeren yeni bir sinematik kampanya mümkün olsa da, Tom, cutscenes yaratmanın animasyon araçlarına erişim olmadan zorlayıcı olduğunu belirtti. Bununla birlikte, mevcut kuleleri kullanarak Tau ve Necrons gibi yeni gruplar tanıtmayı planlıyor.
Space Marine 2 hayranlarının tepkisi ezici bir çoğunlukla olumlu oldu. Zaten en çok satan bir Warhammer unvanı olan oyun sadece üç grup sunuyor: Uzay Deniz Piyadeleri, Kaos ve Tyrannids. Modders artık dizginleri alabildikçe, hayranlar genişletilmiş içerik ve alay edilen Necrons gibi yeni grupları dört gözle bekleyebilirler.
Redditor Mortwight, "Bir oyunu yıllarca Skyrim gibi canlı tutuyorsunuz" diyerek duyguyu mükemmel bir şekilde kapsülledi.
Bu gelişme ilginç bir zamanda geliyor, Sabre ve Publisher Focus Entertainment * Warhammer 40.000: Space Marine 3 * 'in geliştirildiğini duyurdu. Bazı taraftarlar Space Marine 2 için potansiyel DLC üzerindeki etkisi konusunda endişelenirken, her iki şirket de oyunu desteklemeye devam edeceklerinden emin oldular. Modding topluluğu şimdi güçlendirildiğinde, Space Marine 2 parlak bir gelecek için hazırlanıyor.