Fans van * Warhammer 40.000: Space Marine 2 * zijn enthousiast als de ontwikkelaar van het spel, Saber Interactive, de modding -gemeenschap heeft gemachtigd door de sleutels van zijn interne redacteur vrij te geven. Deze beweging heeft geleid tot optimisme dat het spel een langdurige levensduur zou kunnen genieten, net als *Skyrim *, gevoed door door gebruikers gegenereerde inhoud.
Game -regisseur Dmitry Grigorenko kondigde deze cruciale ontwikkeling aan op de Space Marine 2 Modding Discord en labelde het als "onze grootste mijlpaal tot nu toe bij het ondersteunen van de modding -gemeenschap." De release van de officiële Integration Studio, dezelfde tool die intern wordt gebruikt door ontwikkelaars voor alle gameplay -ontwikkeling, markeert een belangrijke stap vooruit. Met deze eerste release kunnen modders alles aanpassen, van niveau -scenario's en gamemodi tot AI -gedrag, vaardigheden, melee -combo's, gebruikersinterface en HUD -elementen, waardoor modding toegankelijker en efficiënter wordt.
Grigorenko herhaalde zijn toewijding aan de moddingscene en zei: "Niet lang geleden heb ik beloofd dat we de moddingscene zouden ondersteunen - en we bedoelden het. Het kijken naar deze gemeenschap groeien, duwen grenzen en het creëren van ongelooflijke ervaringen is zowel inspirerend als vernederend. We zijn enthousiast om te zien wat je vervolgens bouwt - of het een bioscoopcampagne is, wilde nieuwe game -modus, of iets dat we nooit zagen."
Om dingen te starten, deelde Grigorenko humoristische conceptkunst voor een "vissen met papa Calgar" mini-game, wat suggereert dat de nieuwe tools zelfs dergelijke speelse toevoegingen kunnen ondersteunen. Marneus Calgar, de leider van de Ultramarines, speelt de hoofdrol in dit grillige concept. De race is nu aan het creëren van deze vissersmini-game, waarbij de gemeenschap graag de uitdaging aangaat.

In een gesprek met Tom, bekend als * Warhammer Workshop * en maker van de * Astartes Revision * Mod, leerde ik over de opwindende mogelijkheden die deze editor ontgrendelt. Tom, vers van het inschakelen van 12-spelers coöperatie in Space Marine 2, heeft nu toegang tot alle scripttools die missiedynamiek en verschillende spelcomponenten zoals wapens en vaardigheden regelen. Dit kan leiden tot innovatieve modi zoals een Roguelite waar spelers beginnen met slechts een gevechtsmes en geconfronteerd worden met escalerende uitdagingen, met kansen om wapens en gezondheid te verwerven van verslagen vijanden. "Het doden van een Carnifex kan je een zware bolter geven," stelde Tom voor.
Hoewel een nieuwe filmcampagne met chaos mogelijk is, merkte Tom op dat het creëren van tussenfilmpjes een uitdaging blijft zonder toegang tot animatietools. Desalniettemin is hij van plan nieuwe facties zoals de tau en necrons te introduceren, met behulp van beschikbare rigs.
De reactie van Space Marine 2 -fans is overweldigend positief. De game, al een best verkopende Warhammer-titel, biedt slechts drie facties: Space Marines, Chaos en de Tyrannids. Met modders die nu de teugels kunnen nemen, kunnen fans uitkijken naar uitgebreide inhoud en nieuwe facties, zoals de geplaagde necrons.
Redditor Mortwight heeft het sentiment perfect ingekapseld en zei: "Dit is hoe je een spel jarenlang levend houdt als Skyrim."
Deze ontwikkeling komt op een interessant moment, waarbij Sabre en uitgever Focus Entertainment aankondigt dat * Warhammer 40.000: Space Marine 3 * in ontwikkeling is. Hoewel sommige fans zich zorgen maken over de impact op potentiële DLC voor Space Marine 2, hebben beide bedrijven gerustgesteld dat ze de game zullen blijven ondersteunen. Met de modding -gemeenschap die nu wordt gemachtigd, is Space Marine 2 klaar voor een mooie toekomst.