Fani * Warhammer 40 000: Space Marine 2 * są zachwyceni jako programista gry, Sabre Interactive, wzmocnił społeczność moddingową, wydając klucze do swojego wewnętrznego redaktora. Ten ruch wywołał optymizm, że gra może cieszyć się długotrwałą żywotnością, podobnie jak *Skyrim *, napędzany treścią generowaną przez użytkowników.
Dyrektor gry Dmitrij Grigorenko ogłosił ten kluczowy rozwój na Space Marine 2 Modding Discord, określając ją jako „nasz największy jak dotąd kamień milowy we wspieraniu społeczności moddingowej”. Wydanie oficjalnego studia integracji, tego samego narzędzia używanego wewnętrznie przez programistów do rozwoju wszystkich rozgrywek, oznacza znaczący krok naprzód. Ta początkowa wersja umożliwia modders dostosowanie wszystkiego, od scenariuszy poziomu i trybów gry po zachowanie AI, umiejętności, kombinacje w zwarciu, interfejs użytkownika i elementy HUD, dzięki czemu modowanie jest bardziej dostępne i wydajne.
Grigorenko powtórzył swoje zaangażowanie w scenę moddingową, mówiąc: „Niedawno obiecałem, że wesprzemy scenę moddingową - i mieliśmy to na myśli. Obserwowanie, jak ta społeczność rośnie, przesuwa granice i tworzenie niesamowitych doświadczeń było zarówno inspirujące, jak i pokorne. Jesteśmy podekscytowani, aby zobaczyć, co budujesz w następnej kolejności - czy to kampania filmowa, dziki tryb gry, czy coś, co nigdy nie widzieliśmy”.
Aby rozpocząć, Grigorenko podzielił się humorystyczną sztuką koncepcyjną dla mini-gier „wędkarstwa z tatusiem Calgar”, sugerując, że nowe narzędzia mogą nawet wspierać takie zabawne dodatki. Marneus Calgar, przywódca ultramarin, występuje w tej kapryśnej koncepcji. Wyścig jest teraz w stanie stworzyć tę rybołówstwo mini-grę, a społeczność chętna do wyzwania.

W rozmowie z Tomem, znanym jako * Warhammer Workshop * i twórcą remontu * Astartes *, dowiedziałem się o ekscytujących możliwościach, które odblokowuje ten redaktor. Tom, świeżo po włączeniu 12-gracza kooperacji w Space Marine 2, ma teraz dostęp do wszystkich narzędzi scenariuszy, które kontrolują dynamikę misji i różne elementy gry, takie jak broń i umiejętności. Może to prowadzić do innowacyjnych trybów, takich jak rogualite, w których gracze zaczynają od noża bojowego i stawiania czoła eskalacji wyzwań, z szansą na zdobycie broni i zdrowia od pokonanych wrogów. „Zabicie Carnifex może dać ci ciężki bolter” - zasugerował Tom.
Podczas gdy nowa kampania filmowa z chaosem jest wykonalna, Tom zauważył, że tworzenie przerywników przerywkowych pozostaje trudne bez dostępu do narzędzi animacji. Niemniej jednak planuje przedstawić nowe frakcje, takie jak Tau i Necrons, wykorzystując dostępne platformy.
Reakcja fanów Space Marine 2 była w przeważającej mierze pozytywna. Gra, już najlepiej sprzedająca się tytuł Warhammera, oferuje tylko trzy frakcje: Space Marines, Chaos i Tyrannids. Ponieważ modders są teraz w stanie wziąć wodze, fani mogą spodziewać się rozszerzonej treści i nowych frakcji, takich jak dokuczsione nekrony.
Redditor Mortwight doskonale zawarł sentyment, mówiąc: „W ten sposób utrzymujesz grę przez lata jak Skyrim”.
Rozwój ten pojawia się w ciekawym czasie, a Sabre i wydawca Focus Fournment ogłasza, że * Warhammer 40 000: Space Marine 3 * jest w rozwoju. Podczas gdy niektórzy fani martwią się wpływem na potencjalny DLC dla Space Marine 2, obie firmy zapewniły, że będą nadal wspierać grę. Wraz z obecnie wzmocnioną społecznością Modding, Space Marine 2 jest gotowy na świetlaną przyszłość.