
Mentre la data di uscita per la civiltà VII di Sid Meier si avvicina, l'embargo di recensione è stata revocata, dandoci uno sguardo a ciò che i critici pensano. Molte piattaforme da gioco hanno condiviso i loro pensieri e abbiamo distillato i punti salienti essenziali.
L'aggiunta più celebre alla civiltà VII è il sistema ERA, una funzionalità mancante dalle versioni precedenti. Questa innovazione introduce un'evoluzione dinamica per le civiltà, facendole adattarsi e cambiare invece di rimanere costanti per tutto il gioco. Questa chiara segmentazione di ERAS affronta diverse sfide di gioco da precedenti iterazioni, come partite eccessivamente lunghe e dinamiche di potenza squilibrate. Ogni era sembra un capitolo separato con il proprio set di tecnologie e percorsi di vittoria.
Un altro sviluppo entusiasmante è l'opzione per accoppiare i leader con diverse civiltà, aggiungendo una dimensione extra di strategia. I giocatori possono fondere le capacità uniche di vari leader e nazioni, anche se non si allinea ai fatti storici.
Altri miglioramenti rilevati dai revisori includono le opzioni di collocamento della città migliorate, una maggiore attenzione alla gestione delle risorse, edilizia nel distretto raffinato e un'interfaccia più user-friendly. Tuttavia, alcuni hanno ritenuto che il design si sporgesse troppo alla semplificazione.
I critici hanno anche menzionato le preoccupazioni sul fatto che le dimensioni delle mappe sono troppo anguste, riducendo la sensazione espansiva presente nelle versioni passate. Inoltre, sono stati contrassegnati i problemi tecnici, come bug e frame rate durante le transizioni dei menu. Diverse recensioni hanno sottolineato finali brusci alle partite, lasciando i giocatori perplessi sui risultati finali.
Data la vastità e la rigiocabilità di un gioco di civiltà, la formazione di un giudizio conclusivo richiederà del tempo. Ma per ora, queste recensioni iniziali offrono un'istantanea completa di cosa aspettarsi.