
W miarę zbliżania się daty premiery cywilizacji Sid Meier VII, embargo do recenzji zostało podniesione, co daje nam okiem na to, co myślą krytycy. Wiele platform do gier podzieliło się swoimi przemyśleniami i destylowaliśmy najważniejsze wydarzenia.
Najbardziej znanym dodatkiem do cywilizacji VII jest system ERA, funkcja brakująca w wcześniejszych wersjach. Ta innowacja wprowadza dynamiczną ewolucję cywilizacji, dzięki czemu dostosowują się i zmieniają zamiast pozostać na stałe w trakcie gry. Ta jasna segmentacja ERAS dotyczy kilku wyzwań związanych z rozgrywką z poprzednich iteracji, takich jak nadmiernie długie dopasowania i niezrównoważona dynamika mocy. Każda era wydaje się osobnym rozdziałem z własnym zestawem technologii i ścieżek zwycięstwa.
Kolejnym ekscytującym rozwojem jest opcja łączenia liderów z różnymi cywilizacjami, dodając dodatkowy wymiar strategii. Gracze mogą łączyć unikalne umiejętności różnych liderów i narodów, nawet jeśli nie jest zgodna z faktami historycznymi.
Inne ulepszenia odnotowane przez recenzentów obejmują ulepszone opcje umieszczania miasta, zwiększony nacisk na zarządzanie zasobami, wyrafinowane budowanie okręgu i bardziej przyjazny interfejs. Jednak niektórzy uważali, że projekt pochylił się zbyt daleko w kierunku uproszczenia.
Krytycy wspominali również, że obawy dotyczące rozmiarów map są zbyt ciasne, zmniejszając ekspansywne wyczucie obecne w poprzednich wersjach. Ponadto usterki techniczne, takie jak błędy i spadki szybkości klatek podczas przejścia menu, zostały oznaczone. Kilka recenzji wskazało nagłe zakończenia do meczów, pozostawiając graczy zaskoczonych na temat ostatecznych wyników.
Biorąc pod uwagę ogrom i powtarzalność gry cywilizacyjnej, ustanowienie rozstrzygającego wyroku zajmie trochę czasu. Ale na razie te wstępne recenzje oferują kompleksową migawkę tego, czego się spodziewać.