
เมื่อวันที่วางจำหน่ายสำหรับอารยธรรม VII ของ Sid Meier ใกล้เข้ามาการคว่ำบาตรรีวิวได้รับการยกขึ้นทำให้เราได้เห็นสิ่งที่นักวิจารณ์คิด แพลตฟอร์มเกมหลายแห่งได้แบ่งปันความคิดของพวกเขาและเราได้กลั่นไฮไลท์ที่สำคัญ
การเพิ่มที่โด่งดังที่สุดในอารยธรรม VII คือระบบ ERA ซึ่งเป็นคุณลักษณะที่ขาดหายไปจากเวอร์ชันก่อนหน้า นวัตกรรมนี้แนะนำวิวัฒนาการแบบไดนามิกสำหรับอารยธรรมทำให้พวกเขาปรับตัวและเปลี่ยนแปลงแทนการคงอยู่ตลอดเวลาตลอดทั้งเกม การแบ่งส่วนที่ชัดเจนของ ERAs นี้จัดการกับความท้าทายในการเล่นเกมหลายครั้งจากการทำซ้ำก่อนหน้านี้เช่นการจับคู่ที่ยาวเกินไปและการเปลี่ยนแปลงพลังงานที่ไม่สมดุล แต่ละยุครู้สึกเหมือนเป็นบทที่แยกจากกันด้วยชุดเทคโนโลยีและเส้นทางแห่งชัยชนะ
การพัฒนาที่น่าตื่นเต้นอีกประการหนึ่งคือตัวเลือกในการจับคู่ผู้นำที่มีอารยธรรมที่แตกต่างกันเพิ่มมิติพิเศษของกลยุทธ์ ผู้เล่นสามารถผสมผสานความสามารถที่เป็นเอกลักษณ์ของผู้นำและประเทศต่าง ๆ แม้ว่ามันจะไม่สอดคล้องกับข้อเท็จจริงทางประวัติศาสตร์ก็ตาม
การปรับปรุงอื่น ๆ ที่ระบุไว้โดยผู้ตรวจสอบรวมถึงตัวเลือกการจัดวางเมืองที่ได้รับการปรับปรุงการมุ่งเน้นที่เพิ่มขึ้นในการจัดการทรัพยากรการสร้างเขตที่ผ่านการกลั่นและอินเทอร์เฟซที่ใช้งานง่ายมากขึ้น อย่างไรก็ตามบางคนรู้สึกว่าการออกแบบโน้มตัวไปไกลเกินกว่าจะทำให้เข้าใจง่าย
นักวิจารณ์ยังกล่าวถึงข้อกังวลเกี่ยวกับขนาดแผนที่ที่คับแคบเกินไปลดความรู้สึกที่กว้างขวางในเวอร์ชันที่ผ่านมา นอกจากนี้ความผิดพลาดทางเทคนิคเช่นข้อบกพร่องและอัตราการลดลงของเฟรมในระหว่างการเปลี่ยนเมนูถูกตั้งค่าสถานะ บทวิจารณ์หลายครั้งชี้ให้เห็นถึงจุดจบอย่างกะทันหันในการแข่งขันทำให้ผู้เล่นงงเกี่ยวกับผลลัพธ์สุดท้าย
ด้วยความกว้างใหญ่และความสามารถในการเล่นซ้ำของเกมอารยธรรมการตัดสินข้อสรุปจะต้องใช้เวลา แต่สำหรับตอนนี้บทวิจารณ์เริ่มต้นเหล่านี้เสนอภาพรวมที่ครอบคลุมถึงสิ่งที่คาดหวัง