
Terwijl de releasedatum voor Sid Meier's beschaving VII nadert, is het beoordelingsembargo opgeheven, waardoor we een kijkje geven in wat critici denken. Veel gamingplatforms hebben hun gedachten gedeeld en we hebben de essentiële hoogtepunten gedistilleerd.
De meest gevierde toevoeging aan Civilization VII is het ERA -systeem, een functie die ontbreekt in eerdere versies. Deze innovatie introduceert een dynamische evolutie voor beschavingen, waardoor ze zich aanpassen en veranderen in plaats van constant te blijven in het spel. Deze duidelijke segmentatie van ERA's gaat om verschillende gameplay -uitdagingen van eerdere iteraties, zoals overmatig lange wedstrijden en onevenwichtige krachtdynamiek. Elk tijdperk voelt als een apart hoofdstuk met zijn eigen set technologieën en overwinningspaden.
Een andere opwindende ontwikkeling is de optie om leiders te koppelen aan verschillende beschavingen, waardoor een extra dimensie van strategie wordt toegevoegd. Spelers kunnen de unieke vaardigheden van verschillende leiders en naties combineren, zelfs als het niet overeenkomt met historische feiten.
Andere verbeteringen die door reviewers worden opgemerkt, zijn onder meer verbeterde opties voor het plaatsen van de stad, meer focus op resource management, verfijnd districtsopbouw en een meer gebruiksvriendelijke interface. Sommigen vonden echter dat het ontwerp te ver naar vereenvoudiging leunde.
Critici noemden ook zorgen over kaartgroottes die te krap waren, waardoor het uitgebreide gevoel in eerdere versies wordt verminderd. Bovendien werden technische glitches, zoals bugs en framesnelheidsdruppels tijdens menu -overgangen, gemarkeerd. Verschillende beoordelingen wezen op abrupte eindes op wedstrijden, waardoor spelers in de war bleven over de uiteindelijke resultaten.
Gezien de uitgestrektheid en herspeelbaarheid van een beschavingsspel, zal het vormen van een overtuigend oordeel de tijd kosten. Maar voor nu bieden deze eerste beoordelingen een uitgebreide momentopname van wat te verwachten.