Esplora i misteri di Croft Manor Sperimenta una nuova funzione di sparatutto in terza persona Disponibile a partire dal 19 giugno Zen Studios svela un entusiasmante crossover con Tomb
Autore: DylanLettura:1
Monster Hunter Wilds: un'immersione profonda nell'attrezzatura di partenza
Molti Monster Hunter i giocatori citano la creazione di nuove attrezzature da materiali a caccia guadagnati duramente come grande attrazione. La soddisfazione di un set completo di armature e un'arma abbinata, acquisita scrupolosamente, è un elemento fondamentale dell'esperienza. Questo sistema di crafting dell'attrezzatura, al centro della serie sin dal suo inizio, segue un tema coerente: sfruttare la potenza dei mostri uccisi attraverso l'equipaggiamento realizzato dai loro resti. I giocatori superano potenti bestie, quindi integrano i punti di forza di quei bestie nel proprio arsenale per diventare ancora più formidabili.
In un'intervista IGN, Kaname Fujioka, direttore esecutivo e direttore artistico di Monster Hunter Wilds , ha fatto luce su questa filosofia del design: "Mentre i nostri disegni si sono ampliati, una volta eravamo molto consapevoli del concetto che indossare le attrezzature Rathalos ti fa sembrare un rathalos. " Wilds introduce nuovi mostri, ciascuno contribuendo a attrezzature uniche e visivamente sorprendenti. Rompopolo, una creatura ispirata allo scienziato pazzo, ad esempio, produce un'armatura alla testa che ricorda la maschera di un dottore di peste (vista nel video qui sotto).
Tuttavia, gli sviluppatori sottolineano l'importanza dell'attrezzatura Hunter iniziale. Fujioka afferma: "Ho progettato tutti e 14 i tipi di armi iniziali da zero - un primo per me. In precedenza, le armi iniziali erano primitive. Ma il nostro protagonista è un cacciatore scelto, quindi le armi semplici si sentivano inappropriate. Volevo anche che la marcia iniziale si sentesse come te come te come te "È una stella."
Yuya Tokuda, Monster Hunter Wilds Direttore, aggiunge: "In Monster Hunter: World , le armi hanno mantenuto una forma di base, personalizzata da Materiali mostri. In Wilds , ogni arma vanta un design unico." Questo riflette la narrazione del gioco: il giocatore è un cacciatore esperto incaricato di indagare sulle terre proibite. L'armatura di partenza, la serie "Hope", è altrettanto dettagliata, allinearsi con questo retroscena consolidato.
Il set di speranza, un profondo verde smeraldo, si trasforma in un cappotto lungo con cappuccio quando è completo. Fujioka spiega la sfida del design: "Abbiamo prestato maggiore attenzione alla serie Hope rispetto a qualsiasi altra attrezzatura. I giochi precedenti avevano un'armatura separata della parte superiore e inferiore del corpo, prevenendo una progettazione coerente. . Mentre i giocatori scopriranno diverse attrezzature, abbiamo mirato alla serie Hope per possedere eleganza e freddezza. "
A partire da un'attrezzatura così meticolosamente realizzata è un lusso notevole. Le 14 armi iniziali e la serie Hope sono progettate per riflettere la persona di Hunter stagionata, stabilendo uno standard elevato per il resto del gioco. Anticipiamo con impazienza di sperimentare i loro dettagli nella versione finale.