Odkrywaj tajemnice Croft Manor Doświadcz nowej funkcji strzelania w trzeciej osobie Dostępne od 19 czerwca Zen Studios prezentuje ekscytujący crossover z Tomb Raider, wprowadzając Lar
Autor: DylanCzytanie:1
Monster Hunter Wilds: głębokie zanurzenie się w sprzęcie początkowym
Wielu Monster Hunter gracze przytacza noszenie nowego sprzętu z twardych materiałów polowych jako poważny remis. Zadowolenie z kompletnego zestawu zbroi i dopasowanej broni, żmudnie nabytych, jest podstawowym elementem tego doświadczenia. Ten system tworzenia sprzętu, centralny od momentu jej powstania, jest zgodny z konsekwentnym tematem: wykorzystywać moc zabitych potworów poprzez sprzęt wykonany z ich szczątków. Gracze pokonują potężne bestie, a następnie zintegrują mocne strony bestii z własnym arsenalem, aby stać się jeszcze bardziej potężne.
W wywiadzie dla IGN Kaname Fujioka, dyrektor wykonawczy i dyrektor artystyczny Monster Hunter Wilds , rzuć światło na tę filozofię projektowania: „Podczas rozszerzenia się nasze projekty, kiedyś bardzo pamiętaliśmy o koncepcji, że noszenie sprzętu Rathalos sprawia, że wyglądasz Rathalos. " Wilds Wprowadza nowe potwory, z których każdy przyczynia się do unikalnego i wizualnie uderzającego sprzętu. Na przykład Rompopolo, stworzenie inspirowane szalonym naukowcem, daje pancerz głowy przypominający maskę Doktora Plagi (widoczne na poniższym filmie).
Jednak programiści podkreślają znaczenie początkowego sprzętu Hunter. Fujioka stwierdza: „Zaprojektowałem wszystkie 14 początkowych rodzajów broni od zera - najpierw dla mnie. Wcześniej broń początkowa była prymitywna. Ale nasz bohater jest wybranym łowcą, więc zwykła broń wydawała się nieodpowiednia. Chciałem, żeby nawet sprzęt początkowy poczuł się jak ty „Rem Star”.
> Hope Armor and Broces Concept Art. Dzięki uprzejmości Capcom. >
Yuya Tokuda, Monster Hunter Wilds Reżyser, dodaje: „W Monster Hunter: World , broń zachowała podstawową formę, dostosowaną przez Matters Monster Materials. W Wilds każda broń ma unikalny projekt”. Odzwierciedla to narrację gry: gracz jest doświadczonym łowcą, którego zadaniem jest zbadanie zakazanych ziem. Początkowa zbroja, seria „nadziei”, jest równie szczegółowa, dostosowująca się do tej ustalonej historii.
Zestaw nadziei, głęboki szmaragdowy zielony, po zakończeniu przekształca się w długi płaszcz z kapturem. Fujioka wyjaśnia wyzwanie projektowe: „Zwróciliśmy większą uwagę na serię nadziei niż jakikolwiek inny sprzęt. Poprzednie gry miały oddzielną pancerz górnej i dolnej części ciała, zapobiegając spójnej konstrukcji płaszcza. Przezwyciężyliśmy to ograniczenie, inwestując znaczące zasoby, tworząc płynną płaszcz z kapturem. . While players will discover diverse equipment, we aimed for the Hope series to possess understated elegance and coolness."
Zaczynając od tak drobiazgowo spreparowanego sprzętu to znaczący luksus. 14 początkowych broni i serii Hope zostały zaprojektowane tak, aby odzwierciedlać doświadczoną osobowość myśliwych, ustanawiając wysoki standard dla reszty gry. Z niecierpliwością oczekujemy doświadczenia ich szczegółów w ostatecznej wersji.