Croft Malikanesi'nin gizemlerini keşfedin Yeni bir üçüncü şahıs nişancı özelliğini deneyimleyin 19 Haziran'dan itibaren mevcut Zen Studios, Tomb Raider ile heyecan verici bir çapraz g
Yazar: DylanOkuma:1
Monster Hunter Wilds: başlangıç ekipmanına derin bir dalış
Birçok Monster Hunter oyuncuları, zor kazanılan av malzemelerinden yeni ekipman üretmeyi büyük bir beraberlik olarak belirtiyor. Tam bir zırh setinin ve eşleşen silahın, özenle edinilen memnuniyeti, deneyimin temel bir unsurudur. Kuruluşundan bu yana serinin merkezinde yer alan bu ekipman hazırlama sistemi, tutarlı bir temayı izler: katledilen canavarların gücünü kalıntılarından hazırlanmış ekipmanla kullanın. Oyuncular güçlü canavarların üstesinden gelir, daha sonra daha da zorlu hale gelmek için bu canavarların güçlü yönlerini kendi cephanelerine entegre ederler.
Bir IGN röportajında, Monster Hunter Wilds 'in genel müdürü ve sanat direktörü Kaname Fujioka, bu tasarım felsefesine ışık tuttu: "Tasarımlarımız genişlerken, bir zamanlar Rathalos ekipmanı giymenin sizi benzetmesi konseptine çok dikkat ettik. bir rathalos. " Wilds Her biri benzersiz ve görsel olarak çarpıcı ekipmanlara katkıda bulunan yeni canavarlar sunar. Örneğin, çılgın bir bilim adamından ilham alan bir yaratık olan Rompopolo, bir veba doktorunun maskesine benzeyen kafa zırhı verir (aşağıdaki videoda görülür).
Ancak, geliştiriciler ilk avcı ekipmanının önemini vurgulamaktadır. Fujioka, "14 başlangıç silah türünün tümünü sıfırdan tasarladım - benim için birincisi. Daha önce, başlangıç silahları ilkeldi. Ama kahramanımız seçilmiş bir avcı, bu yüzden düz silahlar uygunsuz hissetti. Başlangıç ekipmanının bile senin gibi hissetmesini istedim Bir yıldız. "
Yuya Tokuda, Canavar Hunter Wilds yönetmeni, " Canavar Hunter: World 'de, silahlar canavar malzemelerle özelleştirilmiş temel bir formu korudu. Wilds ' da her silah benzersiz bir tasarıma sahiptir." Bu oyunun anlatısını yansıtıyor: Oyuncu, yasak toprakları araştırmakla görevli deneyimli bir avcı. Başlangıç zırhı olan "Hope" serisi, bu yerleşik geçmişe hizalanan eşit derecede ayrıntılı.
Derin bir zümrüt yeşili olan umut seti, tamamlandığında kapüşonlu uzun bir cekete dönüşür. Fujioka Tasarım Mücadelesini açıklıyor: "Umut serisine diğer ekipmanlardan daha fazla dikkat ettik. Önceki oyunların ayrı üst ve alt vücut zırhı vardı, uyumlu bir ceket tasarımını önleyerek. Önemli kaynaklar yatırarak, akan kapüşonlu bir ceket oluşturarak bu sınırlamayı aştık Oyuncular çeşitli ekipmanları keşfederken, Hope serisinin sade zarafet ve serinliğe sahip olmasını hedefledik. "
Bu kadar titizlikle hazırlanmış ekipmanlarla başlamak dikkate değer bir lüks. 14 başlangıç silahı ve Hope serisi, oyunun geri kalanı için yüksek bir standart belirleyerek tecrübeli avcı kişiliğini yansıtmak için tasarlanmıştır. Son sürümde ayrıntılarını deneyimlemeyi hevesle bekliyoruz.