Tuklasin ang mga misteryo ng Croft Manor Maranasan ang bagong tampok na third-person shooting Magagamit simula Hunyo 19 Inihayag ng Zen Studios ang isang kapanapanabik na crossover ka
May-akda: DylanNagbabasa:1
Monster Hunter Wilds: Isang malalim na pagsisid sa panimulang kagamitan
Maraming Monster Hunter ang mga manlalaro ay nagbabanggit ng paggawa ng mga bagong kagamitan mula sa mga hard-earn na materyales bilang isang pangunahing draw. Ang kasiyahan ng isang kumpletong hanay ng sandata at pagtutugma ng sandata, na nakukuha, ay isang pangunahing elemento ng karanasan. Ang sistemang crafting ng kagamitan na ito, na sentro ng serye mula nang ito ay umpisa, ay sumusunod sa isang pare -pareho na tema: gamitin ang kapangyarihan ng mga napatay na monsters sa pamamagitan ng kagamitan na ginawa mula sa kanilang mga labi. Ang mga manlalaro ay nagtagumpay sa mga makapangyarihang hayop, pagkatapos ay isama ang mga lakas ng mga hayop sa kanilang sariling arsenal upang maging mas mabigat.
Sa isang pakikipanayam sa IGN, si Kaname Fujioka, executive director at art director ng Monster Hunter Wilds , ay nagpapagaan sa pilosopong ito ng disenyo: "Habang ang aming mga disenyo isang Rathalos. " Ang mga ligaw ay nagpapakilala ng mga bagong monsters, ang bawat isa ay nag -aambag ng natatangi at biswal na kapansin -pansin na kagamitan. Si Rompopopo, isang baliw na nilalang na inspirasyon ng siyentipiko, halimbawa, ay nagbubunga ng sandata ng ulo na kahawig ng mask ng isang salot na doktor (nakikita sa video sa ibaba).
Gayunpaman, binibigyang diin ng mga developer ang kahalagahan ng paunang kagamitan sa mangangaso. Sinasabi ng Fujioka, "Idinisenyo ko ang lahat ng 14 na panimulang uri ng armas mula sa simula - una para sa akin. Dati, ang pagsisimula ng mga armas ay primitive. Ngunit ang aming kalaban ay isang napiling mangangaso, kaya ang mga simpleng sandata 're star. "
Si Yuya Tokuda, Direktor ng Monster Hunter Wilds Director, ay nagdaragdag, "Sa Monster Hunter: World , ang mga armas ay nagpapanatili ng isang pangunahing form, na na -customize ng mga materyales ng halimaw. Sa wilds , ang bawat sandata ay ipinagmamalaki ng isang natatanging disenyo." Sinasalamin nito ang salaysay ng laro: ang manlalaro ay isang napapanahong mangangaso na tungkulin sa pagsisiyasat sa mga ipinagbabawal na lupain. Ang panimulang sandata, ang seryeng "Hope", ay pantay na detalyado, na nakahanay sa itinatag na backstory na ito.
Ang set ng pag -asa, isang malalim na esmeralda berde, ay nagbabago sa isang hooded mahabang amerikana kapag kumpleto. Ipinaliwanag ni Fujioka ang Hamon ng Disenyo: "Mas binibigyang pansin namin ang serye ng Pag -asa kaysa sa anumang iba pang kagamitan. Ang mga nakaraang laro ay may hiwalay na itaas at mas mababang sandata ng katawan, na pumipigil sa isang cohesive coat design. Napagtagumpayan namin ang limitasyong ito sa pamamagitan ng pamumuhunan ng mga makabuluhang mapagkukunan, na lumilikha ng isang dumadaloy na hooded coat .
Simula sa tulad ng masusing gawa na kagamitan ay isang kilalang luho. Ang 14 na panimulang sandata at serye ng Hope ay idinisenyo upang ipakita ang napapanahong hunter persona, na nagtatakda ng isang mataas na pamantayan para sa natitirang laro. Sabik naming inaasahan na maranasan ang kanilang detalye sa pangwakas na pagpapalaya.
10
2025-08