Verken de mysteries van Croft Manor Ervaar een nieuwe third-person schietfunctie Beschikbaar vanaf 19 juni Zen Studios onthult een spannende crossover met Tomb Raider, waarbij Lara Cr
Auteur: DylanLezing:1
Monster Hunter Wilds: een diepe duik in de startapparatuur
Veel Monster Hunter Spelers noemen het maken van nieuwe apparatuur van zuurverdiende jachtmaterialen als een grote trekking. De tevredenheid van een compleet pantserset en bijpassend wapen, zorgvuldig verworven, is een kernelement van de ervaring. Dit apparatuurcutsysteem, centraal in de serie sinds zijn oprichting, volgt een consistent thema: harnas de kracht van gedode monsters door apparatuur die uit hun overblijfselen is gemaakt. Spelers overwinnen krachtige beesten en integreren vervolgens de sterke punten van die beesten in hun eigen arsenaal om nog formidabeler te worden.
In een IGN -interview wierp Kaname Fujioka, uitvoerend directeur en art director van Monster Hunter Wilds , licht op deze ontwerpfilosofie: "Hoewel onze ontwerpen zijn verbreed, waren we ooit zeer bewust van het concept dat het dragen van Rathalos -apparatuur je eruit laat zien een Rathalos. " Wilds introduceert nieuwe monsters, elk bijdragende unieke en visueel opvallende apparatuur. Rompopolo, een door Mad Scientist geïnspireerd wezen, levert bijvoorbeeld het hoofdpantser op dat lijkt op het masker van een pestdokter (te zien in de video hieronder).
De ontwikkelaars benadrukken echter het belang van de eerste jagerapparatuur. Fujioka stelt: "Ik heb alle 14 startwapentypen helemaal opnieuw ontworpen - een eerste voor mij. Eerder waren het starten van wapens primitief. Maar onze hoofdrolspeler is een gekozen jager, dus gewone wapens voelden ongepast. Ik wilde zelfs dat de startuitrusting zich voelde als jij 'Ik ben een ster.'
Yuya Tokuda, Monster Hunter Wilds Regisseur, voegt eraan toe: "In Monster Hunter: World , wapens behield een basisvorm, aangepast door monstermaterialen. In Wilds , elk wapen heeft een uniek ontwerp." Dit weerspiegelt het verhaal van de game: de speler is een doorgewinterde jager die belast is met het onderzoeken van de verboden landen. Het startende pantser, de "Hope" -serie, is even gedetailleerd, in overeenstemming met dit gevestigde achtergrondverhaal.
De hoopset, een diep smaragdgroen, verandert in een lange jas met een capuchon wanneer het is voltooid. Fujioka legt de ontwerpuitdaging uit: "We hebben meer aandacht besteed aan de Hope -serie dan alle andere apparatuur. Eerdere games hadden een apart boven- en onderlichaam pantser, waardoor een samenhangend jasontwerp werd voorkomen. We hebben deze beperking overweld . Terwijl spelers verschillende apparatuur zullen ontdekken, hebben we gericht op de Hope -serie om ingetogen elegantie en koelte te bezitten. "
Beginnen met dergelijke zorgvuldig vervaardigde apparatuur is een opmerkelijke luxe. De 14 startwapens en de HOPE -serie zijn ontworpen om de doorgewinterde jager persona weer te geven, waardoor een hoge standaard is voor de rest van het spel. We verwachten gretig op het ervaren van hun detail in de uiteindelijke release.