Door Azura, door Azura, door Azura - de geruchten waren waar. Gisteren stelde Bethesda het internet in vuur en vlam door eindelijk de remaster van virtuo's te onthullen (of is het echt een remake?) Van de Elder Scrolls IV: Oblivion. Een 'Elder Scrolls Direct'-evenement culmineerde in een verrassende schaduwdruppel die snel honderdduizenden gelijktijdige spelers aantrok. Deze wereldwijde hype en viering voelt als een broodnodig baken van hoop te midden van de recente uitdagingen waarmee Bethesda Game Studios wordt geconfronteerd. Van jaren van schadebeheersing na Fallout 76's Rocky lancering tot de lauwe receptie van hun nieuwe sci-fi universum, Starfield, veel fans hebben zich afgevraagd of Bethesda zijn magische aanraking heeft verloren. Met felle concurrentie op de RPG -markt van titels als Larian Studios 'Baldur's Gate 3 en Obsidian's The Outer Worlds, begroet beide als spirituele opvolgers tot oudere rollen en fallout, het wachten op Elder Scrolls 6 en Fallout 5 voelt nog langer aan. Deze heruitgave van de vergetelheid kan echter een stap in de goede richting zijn, zij het een onverwachte.
Op zijn hoogtepunt was Bethesda Game Studios een krachtpatser in het RPG -genre. Volgens de gelekte FTC -documenten van Microsoft vanaf 2020 verkocht Fallout 4 25 miljoen eenheden, met alleen al in de eerste week meer dan 5 miljoen eenheden verkocht, zoals gemeld door VGCHARTZ. In 2023 kondigde Todd Howard aan dat Skyrim 60 miljoen omzet had overtroffen, hoewel de talloze heruitgaven waarschijnlijk hebben bijgedragen aan dit cijfer. De verkoopschattingen van Starfield daarentegen bedragen iets meer dan drie miljoen eenheden anderhalf jaar na de lancering. Zelfs rekening houdend met game -pass -abonnees en de afwezigheid van een PlayStation -release, moet dit een teleurstelling zijn voor Bethesda. Hoewel Starfield een speciale fanbase heeft, verbleekt het in vergelijking met die van de oudere rollen of fallout, en zelfs zij hebben ontevredenheid over de eerste uitbreiding van de game, verbrijzelde ruimte.
Deze situatie vormt een belangrijke uitdaging voor de ontwikkelaar. Met de Elder Scrolls 6 nog steeds "jaren weg" en Fallout 5 nauwelijks gefluister in de gangen van de studio, hoe kan deze eens iconische RPG-ontwikkelaar de harten van hun fans heroveren? Het antwoord kan liggen in het opnieuw bezoeken van zijn verleden.
Geruchten over de Elder Scrolls IV: Oblivion Remaster begon in september 2023, toen gelekte Microsoft -documenten verschillende onaangekondigde Bethesda -titels onthulden, waaronder een remaster van de klassiek in 2006 in Tamriel (en een andere intrigerende remaster - daarover later meer). De stilte volgde tot januari 2025, toen een voormalige virtuo -medewerker meer details lekte, waardoor debatten werden veroorzaakt onder fans van Elder Scrolls die doen denken aan de Stormcloaks versus de Imperials. Ten slotte, vorige week, openden de sluizen vroeg en ontstonden het internet - Google zoekt naar 'The Elder Scrolls IV: Oblivion' gestegen met 713% in de afgelopen week en bereikte meer dan 6,4 miljoen. Op zijn hoogtepunt trok Bethesda's onthulling Livestream meer dan een half miljoen kijkers. Ondanks de lekken, of misschien vanwege hen, stemden meer dan 600.000 af om een 19-jarig spel opnieuw te zien worden geïntroduceerd. De intense vraag naar de remaster overweldigde kortingswebsites zoals CDKeys en vertraagde fanatieke en groene man gaming. Vanaf gisteren meldde Steam 125.000 gelijktijdige spelers, waarbij de game bovenaan de bestsellerlijst staat. De ijver voor de vergetelheid onder Bethesda -fans is net zo intens als de vlammen die uit de Oblivion -poorten zelf stromen.
Het bericht van spelers is duidelijk: als je het (opnieuw) bouwt, zullen ze komen. Welke betere manier om fans tijdens deze lange ontwikkelingscycli betrokken te houden dan om hen uit te nodigen om de mysterieuze landen van Morrowind of de post-apocalyptische ruïnes van de oostkust opnieuw te bezoeken? Vanuit een zakelijk perspectief is het een slimme zet. Terwijl het belangrijkste ontwikkelingsteam van Bethesda werkt aan langetermijnprojecten, kunnen vertrouwde partners zoals virtuo's bestaande blauwdrukken gebruiken om remasters te creëren in kortere tijdframes. Deze remasters maken gebruik van games met gevestigde publiek en dienen vaak als de eerste RPG's voor veel spelers in hun respectieve generaties. Het herleven van deze klassiekers introduceert ook een nieuwe generatie in de ingewikkelde werelden van Tamriel of de post-apocalyptische landschappen van Las Vegas en DC
Bethesda heeft eerder zijn catalogus met succes gebruikt. Tijdens het eerste seizoen van het Fallout TV-programma op Prime Video werd Fallout 4 verdisconteerd met maximaal 75%, in combinatie met een tijdige Next-Gen-update met hommages van de show. Als gevolg hiervan steeg Fallout 4 -omzet in Europa met meer dan 7.500%, ondanks dat het spel bijna tien jaar oud is.
Oblivion Remastered biedt een bezoek aan het verleden dat op de toekomst lijkt. Afbeeldingskrediet: Bethesda / Virtuo's
Terugkijkend op Microsoft's gelekte Bethesda -routekaart, merkten velen op dat een Fallout 3 -remaster twee jaar later was gepland om de vergetelheid te volgen. Hoewel de originele tijdlijnen zijn verschoven - de vergetelheid werd aanvankelijk ingesteld voor het fiscale jaar 2022 - als de oorspronkelijke intervallen waar zijn, zou een Fallout 3 -remake aan de horizon kunnen zijn voor 2026, samenvallend met Fallout Seizoen 2. Gezien de onvermijdelijke aard van een fallout -remaster en de verschuiving van de show naar nieuwe Vegas in zijn tweede seizoen, zou het een verrassing van een verrassing van een remake van de show? De synchroniciteit tussen de sfeer van het eerste seizoen en de esthetiek met Fallout 4 suggereert dat Bethesda misschien klaar is om zijn strategie verder te verhogen voor het nieuwe in Vegas gerichte tweede seizoen. Net zoals ze in de schaduw hebben gedronken, zou een nieuwe geremasterde trailer van Vegas kunnen wachten aan het einde van Fallout Seizoen 2's finale.
Het bericht van spelers is duidelijk: als je het (opnieuw) bouwt, zullen ze komen. Als er echter één spel is in de back -catalogus van Bethesda die een remake meer verdient dan enig ander, is het ongetwijfeld de Elder Scrolls III: Morrowind. Veel Elder Scrolls -fans schreeuwen hierom, met één groep superfans die zelfs Morrowind opnieuw maken met behulp van Skyrim's tools, vergelijkbaar met SkyBlivion. Toch vormt Morrowind een unieke uitdaging. Het staat op het kruispunt van de evolutie van Bethesda als een studio - de structuur is aanzienlijk verschilt van moderne Elder Scrolls -games. Het is slechts gedeeltelijk geuit, met het grootste deel van het verhaal dat via tekst wordt afgeleverd, geen questmarkeringen (spelers moeten handmatig richtingen van NPC's noteren), en de gevechtsfysica bestaan niet. Terwijl virtuo's erin slaagden enkele van de meer problematische systemen van Oblivion te herzien, is Morrowind zelf een complex systeem. Dit is de reden waarom velen dol zijn op het spel, maar het maakt het opnieuw maken van het een ontmoedigende taak. Morrowind opnieuw maken is een delicaat evenwicht; Moderniseer het te veel, en u riskeert zijn oorspronkelijke charme te verliezen. Behoud te veel verouderde systemen, en het kan slechter aanvoelen dan een vreselijke Skooma -kater.
Wanneer een studio het icoon wordt van een gaming-subgenre, is de uitdaging om te innoveren en te evolueren met behoud van zijn publiek. Rockstar Games heeft Grand Theft Auto-fans meer dan tien jaar bezig gehouden met de steeds groter wordende multiplayer-wereld van GTA online, waardoor het geruchten budget voor GTA 6 is voor GTA 6. Bethesda's kernsterkte ligt in het maken van rijk gedetailleerde, uitgebreide single-player werelden-Elder Scrolls Online en Fallout 76 Don't Capture dezelfde essentie. De overweldigende reactie op de Oblivion -remaster van virtuo's laat echter zien dat gamers graag terug willen duiken in de historische werelden van oudere rollen. Dit betekent niet dat een remaster gegarandeerd succes is - deze specifieke is het gevolg van zorgvuldige planning en bekwame uitvoering, in tegenstelling tot Rockstar's minder gunstig ontvangen GTA -definitieve edities - maar wat is een betere manier voor de voormalige koning van de moderne RPG om zijn voet te herwinnen dan door een nieuwe leven in te ademen in sommige geliefde klassiekers?