Azura tarafından, Azura tarafından, Azura tarafından - söylentiler doğruydu. Dün, Bethesda nihayet Virtuos'un Remaster'ı (ya da gerçekten bir yeniden yapım mı?) Açıklayarak internet alevlendirdi. Bir 'Elder Scrolls Direct' etkinliği, yüz binlerce eşzamanlı oyuncuyu hızla çeken sürpriz bir gölge düşüşüyle sonuçlandı. Bu küresel hype ve kutlama, Bethesda oyun stüdyolarının karşılaştığı son zorlukların ortasında çok ihtiyaç duyulan bir umut ışığı gibi geliyor. Fallout 76'nın kayalık lansmanını takiben yıllar süren hasar kontrolünden yeni bilim kurgu evrenleri Starfield'ın ılık resepsiyonuna kadar birçok hayran, Bethesda'nın sihirli dokunuşunu kaybetip kaybetmediğini sorguladı. RPG pazarında Larian Studios'un Baldur'un Gate 3 ve Obsidian'ın Dış Dünyaları gibi başlıklardan şiddetli rekabetle, her ikisi de Elder Scrolls ve Fallout'un manevi halefleri olarak selamladı, Elder Scrolls 6 ve Fallout 5'in beklemesi daha da uzun hissediyor. Bununla birlikte, bu unutulmanın yeniden yayınlanması, beklenmedik bir şekilde de olsa doğru yönde bir adım olabilir.
Zirvede, Bethesda Game Studios RPG türünde bir güç merkeziydi. Microsoft'un 2020'den itibaren sızan FTC belgesine göre, Fallout 25 milyon adet sattı ve VGchartz tarafından bildirildiği gibi, sadece ilk haftada 5 milyondan fazla birim satıldı. 2023'te Todd Howard, Skyrim'in 60 milyon satıştan geçtiğini açıkladı, ancak sayısız yeniden yayınlanması muhtemelen bu rakama katkıda bulundu. Buna karşılık, Starfield'ın satış tahminleri yılda üç milyonun biraz üzerinde bir buçuk adette duruyor. Game Pass aboneleri ve bir PlayStation sürümünün olmaması için bile, bu Bethesda için bir hayal kırıklığı olmalı. Starfield'ın özel bir hayran kitlesine sahip olsa da, Elder Scrolls veya Fallout'unkine kıyasla azalıyor ve hatta oyunun ilk genişleme, paramparça alandan memnuniyetsizliği ifade ettiler.
Bu durum geliştirici için önemli bir zorluk oluşturmaktadır. Elder Scrolls 6 hala "yıllar sonra" ve Fallout 5 stüdyo koridorlarında zar zor bir fısıltı ile, bir zamanlar ikonik RPG geliştiricisi hayranlarının kalplerini nasıl yeniden yakalayabilir? Cevap geçmişini tekrar ziyaret etmekte olabilir.
Elder Scrolls IV: Oblivion Remaster'ın söylentileri, sızdırılan Microsoft belgelerinin Tamriel'deki 2006 klasik setinin (ve başka bir ilgi çekici remaster - daha sonra) bir remaster da dahil olmak üzere birkaç habersiz Bethesda başlıkını ortaya çıkardığı Eylül 2023'te başladı. Sessizlik, eski bir Virtuos çalışanının daha fazla ayrıntı sızdırdığı Ocak 2025'e kadar izledi ve Stormcloaks'a karşı İmparatorluklara karşı Elder Scrolls hayranları arasında tartışmalara yol açtı. Son olarak, geçtiğimiz hafta, Floodgates erken açıldı ve internete ateş etti - Google, 'Elder Scrolls IV: Oblivion' için geçen hafta% 713 arttı ve 6.4 milyona ulaştı. Zirvede, Bethesda'nın canlı yayınını yarım milyondan fazla izleyici çekti. Sızıntılara rağmen ya da belki de onlar yüzünden, 19 yaşındaki bir oyunun yeniden tanıtıldığını görmek için 600.000'den fazla ayarlandı. Remaster'a olan yoğun talep, CDKEYS gibi indirim oyunu önemli web sitelerini boğdu ve fanatik ve yeşil adam oyunlarını yavaşlattı. Dün itibariyle Steam, 125.000 eşzamanlı oyuncu bildirdi ve oyun en çok satan listesini tamamladı. Bethesda hayranları arasında unutulma ateşi, Oblivion kapılarından dökülen alevler kadar yoğun.
Oyunculardan gelen mesaj açıktır: eğer (yeniden) oluşturursanız, gelecekler. Bu uzun kalkınma döngüleri sırasında hayranları meşgul etmenin daha iyi bir yolu, onları Morrowind'in gizemli topraklarını veya Doğu Kıyısı'nın kıyamet sonrası kalıntılarını tekrar ziyaret etmeye davet etmekten daha iyi bir yol var mı? İş açısından bakıldığında, akıllı bir hareket. Bethesda'nın ana geliştirme ekibi uzun vadeli projeler üzerinde çalışırken, Virtuos gibi güvenilir ortaklar, daha kısa zaman dilimlerinde remaster oluşturmak için mevcut planları kullanabilirler. Bu hatıralar, yerleşik izleyicilerle oyunlara girer ve genellikle kendi nesillerindeki birçok oyuncu için ilk RPG'ler olarak hizmet eder. Bu klasikleri canlandırmak, Tamriel'in karmaşık dünyalarına veya Las Vegas ve DC'nin kıyamet sonrası manzaralarına yeni bir nesil sunuyor
Bethesda daha önce kataloğundan başarılı bir şekilde yararlandı. Prime Video'daki Fallout TV şovunun ilk sezonunda Fallout 4, gösteriden saygınlık içeren zamanında yeni nesil bir güncelleme ile birleştiğinde%75'e kadar indirildi. Sonuç olarak, Avrupa'daki Fallout 4 satışları, oyunun yaklaşık on yıllık olmasına rağmen%7.500'den fazla arttı.
Oblivion Remastered, geleceğe benzeyen geçmişe bir ziyaret sunuyor. Resim Kredisi: Bethesda / Virtuos
Microsoft'un sızdırılmış Bethesda yol haritasına baktığımızda, birçoğu bir Fallout 3 remaster'ın iki yıl sonra Oblivion'u takip edeceğini belirtti. Orijinal zaman çizelgeleri değişmiş olsa da - başlangıçta mali yıl 2022 için unutulma ayarlanmış olsa da - orijinal aralıklar doğru olursa, Fallout Sezon 2 ile çakışan 2026 için bir serpinti 3 yeniden yapılabilir. Gösterinin ikinci sezonunda yeni Vegas'ın kaçınılmaz doğası göz önüne alındığında, Bethesda'nın yeni Vegas'ın yeni Vegas'ı yeni bir şekilde yeniden planlayabileceği göz önüne alındığında? Fallout 4 ile ilk sezonun havası ve estetik arasındaki eşzamanlılık, Bethesda'nın yeni Vegas odaklı ikinci sezon için stratejisini daha da yükseltmeye hazır olabileceğini gösteriyor. Tıpkı gölgeli Oblivion gibi, yeni bir Vegas yeniden düzenlenmiş fragman, Fallout Sezon 2'nin finalinin sonunda bekliyor olabilir.
Oyunculardan gelen mesaj açıktır: eğer (yeniden) oluşturursanız, gelecekler. Bununla birlikte, Bethesda'nın arka kataloğunda diğerlerinden daha fazlasını hak eden bir oyun varsa, şüphesiz Elder Scrolls III: Morrowind. Birçok Elder Scrolls hayranı bunun için istila ediyor, bir grup Superfans bile Skyrim'in Skyblivion'a benzer şekilde Skyrim'in araçlarını kullanarak Morrowind'i yeniden canlandırıyor. Yine de Morrowind benzersiz bir meydan okuma sunuyor. Bethesda'nın bir stüdyo olarak evriminin kavşağında duruyor - yapısı modern Elder Scrolls oyunlarından önemli ölçüde farklı. Metin yoluyla sunulan hikayenin çoğu, görev işaretleri yok (oyuncular NPC'lerden manuel olarak not almalıdır) ve savaş fiziği yoktur. Virtuos, Oblivion'un daha sorunlu sistemlerinden bazılarını elden geçirmeyi başarırken, Morrowind'in kendisi karmaşık bir sistemdir. Bu yüzden birçoğu oyunu tapıyor, ama aynı zamanda yeniden canlandırmayı göz korkutucu bir görev haline getiriyor. Morrowind'i yeniden yapmak hassas bir dengedir; Çok modernleştirin ve orijinal cazibesini kaybetme riskiyle karşı karşıya kalıyorsunuz. Çok fazla modası geçmiş sistemi koruyun ve korkunç bir Skooma akşamdan kalmadan daha kötü hissedebilir.
Bir stüdyo bir oyun alt türünün simgesi olduğunda, zorluk kitlesini korurken yenilik yapmak ve gelişmektir. Rockstar Games, GTA 6 için söylentili ağır bütçeyi körükleyen GRAD THEFT AUTO hayranlarını, GTA Online'ın sürekli genişleyen çok oyunculu dünyasıyla birlikte tuttu. Bethesda'nın çekirdek gücü, zengin detaylı, geniş tek oyunculu dünyaları hazırlamakta yatıyor-Çevrimiçi ve Fature 76 Aynı ess'i yakalamıyor. Bununla birlikte, Virtuos'un Oblivion Remaster'ına ezici tepki, oyuncuların yaşlı parşömenlerin tarihi dünyalarına geri dönmeye istekli olduklarını gösteriyor. Bu, herhangi bir remaster'ın garantili bir başarı olduğu anlamına gelmez - bu özel, Rockstar'ın daha az olumlu alınan GTA kesin baskılarının aksine, dikkatli planlama ve yetenekli infazın bir sonucudur - ancak modern RPG'nin eski kralı bazı sevgili klasiklere yeni hayatı solumaktan daha iyi bir yol?