Odkrywaj tajemnice Croft Manor Doświadcz nowej funkcji strzelania w trzeciej osobie Dostępne od 19 czerwca Zen Studios prezentuje ekscytujący crossover z Tomb Raider, wprowadzając Lar
Autor: LoganCzytanie:1
Eksperci technologii w Digital Foundry zaprezentowali końcowe specyfikacje techniczne dla Nintendo Switch 2, rzucając światło na znaczący wpływ nowej funkcji GameChat na zasoby systemowe. Podobno deweloperzy są zaniepokojeni tą funkcją, która została podkreślona podczas Nintendo Direct w zeszłym miesiącu. Funkcjonalność GameChat jest aktywowana poprzez naciśnięcie przycisku C na nowym Joy-Con, umożliwiając graczom oglądanie się nawzajem grania w te same lub różne gry, a nawet widzieć się za pomocą aparatu, dzięki wbudowanemu mikrofonowi, który niezawodnie działa w różnych środowiskach gier. Menu czatu przycisku C zostało zaprojektowane jako kompleksowa funkcja dla wielu graczy, potencjalnie oznaczając najbardziej udaną inicjatywę online Nintendo od dziesięcioleci.
Digital Foundry zauważył, że Nintendo oferuje programistom narzędzie do testowania GameChat, które symuluje opóźnienia API i misje pamięci podręcznej L3, umożliwiając im przetestowanie wpływu funkcji bez konieczności aktywnych sesji gamechat. Rodzi to pytanie, czy GameChat wpływa na wydajność gry dla użytkowników końcowych. Jeśli zasoby GameChat są przydzielane w systemie, nie powinno to wpływać na wydajność. Jednak zapewnienie narzędzi do emulacji sugeruje, że może istnieć pewna wydajność, którą programiści muszą uwzględnić. Jak stwierdził Digital Foundry: „Będziemy zainteresowani, jak Gamechat może (lub nie musi) wpływać na wydajność gry, ponieważ wydaje się, że jest to obszar troski dla programistów”. Prawdziwy wpływ będzie znany tylko wtedy, gdy przełącznik 2 zostanie uruchomiony 5 czerwca.
Oprócz funkcji GameChat, Digital Foundry ujawniła końcowe specyfikacje techniczne Switcha 2. Switch 2 zastrzega 3 GB pamięci dla systemu, pozostawiając 9 GB dostępnych do gier. Jest to znaczący wzrost w porównaniu z oryginalnym przełącznikiem, który zarezerwował 0,8 GB i miał dostęp do gier. Ten alokacja oznacza, że znaczna część zasobów Switch 2 jest poświęcona funkcjom systemowym i podobnie jak wszystkie konsole, programiści nie mają dostępu do pełnych zasobów GPU, ponieważ niektóre są zarezerwowane przez system.
Wyświetl 91 zdjęć
Switch 2 oferuje 7,9-calowy ekran LCD o szerokości 1,9 cala, który jest w stanie wyświetlać przy 1080p (1920x1080), znaczącą aktualizację z 6,2-calowego ekranu oryginalnego przełącznika, 7-calowy ekran Switcha OLED i ekran 5,5-calowy Switch Lite. Obsługuje również HDR10 i VRR do 120 Hz, umożliwiając gierom osiągnięcie 120 klatek na sekundę, jeśli są obsługiwane zarówno przez grę, jak i konfigurację użytkownika.
Po zadokowaniu przełącznik 2 może grać w gry na 4K (3840x2160) przy 60 klatkach na sekundę lub 1080p/1440p (1920x1080/2560x1440) przy 120 klatkach na sekundę. Te ulepszone grafiki są możliwe dzięki „niestandardowi procesorowi wykonane przez NVIDIA”. Aby uzyskać głębsze zanurzenie się w możliwości Switch 2, wysoce zalecane są szczegółowe specyfikacje Digital Foundry.