
Sony przechodzi po burzliwych wodach po upadku swojego ambitnego planu uruchomienia 12 usług gier do 2025 r. Nagłe anulowanie dziewięciu projektów wywołało znaczny sprzeciw społeczności gier.
W 2022 r. Jim Ryan, ówczesny prezes Sony Interactive Entertainment, zaprezentował wizję firmy w celu wprowadzenia 12 usług gier do 2025 r. Ta inicjatywa została zaprojektowana w celu dostosowania się do rozwijającej się dynamiki branży gier. Jednak strategia ta spotkała się z oporem wielu graczy, którzy obawiali się, że Sony skupiło się na cenionych doświadczeniach dla jednego gracza. Pomimo zapewnień Sony, że będzie on nadal wspierał gry dla jednego gracza, rzeczywistość się rozwijała inaczej.
Wyszło na jaw, że Sony anulowała 9 z 12 planowanych projektów. Podczas gdy udana premiera Helldivers 2 przyciągnęła miliony graczy, zamknięcie Concord i Payback oznacza znaczącą niepowodzenie. Ponadto, głośne projekty, takie jak The Last of Us: Fractions , Spider-Man: The Great Web i gra ustawiona w God of War Universe opracowanym przez Bluepoint Games.
Lista anulowanych gier Sony:
- Concord (nie spełnił oczekiwań)
- God of War by BluePoint Games
- Gra wieloosobowa Bend Studio
- The Last of Us: Frakcje
- Spider-Man: The Great Web by Insomniac Games
- Pokręcony metal przez firesprite
- Niezapowiedziana gra fantasy z London Studio
- Payback Bungie
- Projekt networkingowy z gier dewiacyjnych
Te anulowanie podkreślają strategiczne obrotność Sony w stosunku do modelu gier-asservices, który nie został dobrze przyjęty przez fanów. Wielu w społeczności gier uważa, że Sony straciło z oczu swoje podstawowe mocne strony na rzecz podążania za trendami branżowymi. W rezultacie projekty z Bend Studio i Bluepoint są teraz zawieszone, potencjalnie przez kilka lat.