
Mountaintop Studios, deweloper stojący za taktycznym FPS Game Spectre Divide, ogłosił, że zarówno gra, jak i studio zostaną zamknięte z powodu niewystarczających dochodów i niezaspokojonych oczekiwań. Oto szczegółowe spojrzenie na sytuację opartą na stwierdzeniu dyrektora generalnego Mountaintop Studios, Nate Mitchell.
Spectre Divide przejdzie w tryb offline za 30 dni
Sezon 1 i premiera konsoli nie spełniły oczekiwań
Tactical FPS Spectre Divide zostanie zamknięty zaledwie sześć miesięcy po wydaniu, po rozczarowującym występie podczas pierwszego sezonu i premiery konsoli. 13 marca oficjalne konto gry Twitter (X) udostępniło wiadomość fanom, wyjaśniając obecny stan rzeczy.
Dyrektor generalny Mountaintop Studios, Nate Mitchell, wyraził wdzięczność za otrzymane wsparcie, ale potwierdził wyzwania, przed którymi stoi gra. „Minęły dwa tygodnie, odkąd uruchomiliśmy Spectre Divide sezon 1: Flashpoint” - stwierdził Mitchell. „Jesteśmy niezwykle wdzięczni za pozytywność i wsparcie, które pokazałeś w tym krótkim czasie. Niestety, premiera sezonu 1 nie osiągnęła poziomu sukcesu, którego potrzebowaliśmy, aby utrzymać grę i utrzymać Mountaintop na powierzchni”.
Pomimo optymistycznego startu od ponad 400 000 graczy i szczytowej równoczesnej liczby graczy wynoszących około 10 000 na wszystkich platformach w ciągu pierwszego tygodnia, gra walczyła o utrzymanie aktywnych graczy i wygenerowanie wystarczających przychodów, aby wspierać bieżące operacje.

Verge poinformował w grudniu 2024 r., Że Mountaintop Studios miał trudności finansowe, a premiera konsoli i sezon 1 stanowi ich ostatni wysiłek na rzecz uratowania gry. Lee Horn, dyrektor gry Spectre Divide, zauważył, że problemy z serwerem przy uruchomieniu znacznie utrudniały pęd gry. Mitchell dodał: „Jeśli nie znajdują się w sezonie pierwszy, w jaki sposób mamy nadzieję, będziemy musieli przyjrzeć się, jeśli powinniśmy kontynuować, lub jeśli gracze mówią nam, że tego nie chcemy”.
Oczekuje się, że Spectre Divide przejdzie w ciągu 30 dni, a studio planuje wyłączyć nowe zakupy i zwrot pieniędzy wydanych od ponownego uruchomienia sezonu 1. Więcej informacji na temat tego procesu zostanie ogłoszone wkrótce.
Spectre Divide zamyka się, pomimo zebrania 30 milionów dolarów w zeszłym roku

Zamknięcie Mountaintop Studios jest zaskoczeniem, zwłaszcza po zebraniu 30 milionów dolarów finansowania w poprzednim roku. Firma ogłosiła w LinkedIn w 2024 r., Że fundusze pochodziły od najlepszych inwestorów, takich jak Anthos Capital, RX3 Growth Partners, A16z Games i inni inwestorzy aniołów.
Pomimo tej znaczącej inwestycji Mitchell wyjaśnił, że fundusze były niewystarczające do utrzymania gry i studia. „Kontynuowaliśmy każdą drogę, aby kontynuować, w tym znalezienie wydawcy, dodatkowe inwestycje i / lub przejęcie. Ostatecznie nie byliśmy w stanie sprawić, by działało. Przemysł jest teraz w trudnym miejscu” - powiedział.
Mitchell zastanowił się nad swoimi ambicjami, stwierdzając: „Chcieliśmy dostarczyć coś innowacyjnego i oryginalnego w zatłoczonym gatunku, który połączyłby przyjaciół wokół niezapomnianych chwil. Wstrząsaliśmy formatem, stworzyliśmy świeży styl artystyczny i wszechświat, i współpracowaliśmy z niektórymi z naszych bohaterów. Wszyscy wiedzieliśmy od początku.
Spectre Divide dołącza do szeregów innych gier na żywo, które nie rozwinęły się, w tym Multiversus, Babilon's Fall, Concord i anulowane projekty, takie jak The Last Of Us Online i zgłoszona gra God of War Live Service.
Mountaintop Studios zamykające się w ciągu tygodnia

W ostatecznym ogłoszeniu Mitchell ujawnił, że Mountaintop Studios zamknie swoje drzwi do końca tygodnia. „Od momentu uruchomienia komputera rozciągnęliśmy naszą pozostałą kapitał, o ile mogliśmy, ale w tym momencie nie mamy funduszy na wsparcie gry. Oznacza to, że Mountaintop zamyka swoje drzwi pod koniec tego tygodnia” - podsumował.