
Mountaintop Studios นักพัฒนาที่อยู่เบื้องหลังการแบ่งแยกเกม FPS Tactical FPS ได้ประกาศว่าทั้งเกมและสตูดิโอจะปิดตัวลงเนื่องจากรายได้ไม่เพียงพอและความคาดหวังที่ไม่แน่นอน นี่คือรายละเอียดของสถานการณ์ตามคำแถลงจาก Nate Mitchell ซีอีโอของ Mountaintop Studios
Spectre Divide จะออฟไลน์ใน 30 วัน
ซีซั่น 1 และคอนโซลเปิดตัวไม่เป็นไปตามความคาดหวัง
การแบ่ง Spectre FPS ทางยุทธวิธีถูกตั้งค่าให้ปิดตัวลงเพียงหกเดือนหลังจากการเปิดตัวหลังจากการแสดงที่น่าผิดหวังในช่วงฤดูกาลแรกและการเปิดตัวคอนโซล เมื่อวันที่ 13 มีนาคมบัญชี Twitter (X) อย่างเป็นทางการของเกมได้แชร์ข้อความกับแฟน ๆ อธิบายสถานะปัจจุบันของกิจการ
Nate Mitchell ซีอีโอของ Mountaintop Studios แสดงความขอบคุณสำหรับการสนับสนุนที่ได้รับ แต่ยอมรับความท้าทายที่ต้องเผชิญกับเกม “ เป็นเวลาสองสัปดาห์แล้วที่เราเปิดตัว Spectre Divide Season 1: Flashpoint” Mitchell กล่าว "เรารู้สึกขอบคุณอย่างไม่น่าเชื่อสำหรับความเป็นบวกและการสนับสนุนที่คุณได้แสดงในช่วงเวลาสั้น ๆ โชคไม่ดีที่การเปิดตัวซีซั่น 1 ไม่ได้ประสบความสำเร็จในระดับความสำเร็จที่เราต้องการเพื่อรักษาเกมและรักษายอดเขาไว้"
แม้จะมีการเริ่มต้นมองโลกในแง่ดีด้วยผู้เล่นกว่า 400,000 คนและมีผู้เล่นสูงสุดที่เกิดขึ้นพร้อมกันประมาณ 10,000 คนในทุกแพลตฟอร์มภายในสัปดาห์แรกเกมพยายามดิ้นรนเพื่อรักษาผู้เล่นที่กระตือรือร้นและสร้างรายได้เพียงพอเพื่อสนับสนุนการดำเนินงานอย่างต่อเนื่อง

The Verge รายงานในเดือนธันวาคม 2567 ว่าสตูดิโอ Mountaintop กำลังเผชิญกับปัญหาทางการเงินด้วยการเปิดตัวคอนโซลและซีซั่น 1 เป็นความพยายามครั้งสุดท้ายของพวกเขาในการบันทึกเกม ผู้กำกับเกม Spectre Divide Lee Horn ตั้งข้อสังเกตว่าปัญหาเซิร์ฟเวอร์ที่เปิดตัวเป็นอุปสรรคต่อแรงผลักดันของเกมอย่างมีนัยสำคัญ มิทเชลกล่าวเสริมว่า "หากพวกเขาไม่ได้เข้าสู่ฤดูกาลที่หนึ่งวิธีที่เราหวังว่าพวกเขาจะต้องดูอย่างหนักถ้าเราควรดำเนินการต่อไปตามที่เราเป็นหรือถ้าผู้เล่นบอกเราว่านี่ไม่ใช่สิ่งที่เราต้องการ"
Spectre Divide คาดว่าจะออฟไลน์ภายใน 30 วันโดยมีการวางแผนในสตูดิโอเพื่อปิดการใช้งานการซื้อใหม่และคืนเงินที่ใช้ไปตั้งแต่การเปิดตัวซีซั่น 1 รายละเอียดเพิ่มเติมเกี่ยวกับกระบวนการนี้จะประกาศในไม่ช้า
Spectre Divide ปิดตัวลงแม้จะเพิ่มขึ้น 30 ล้านดอลลาร์เมื่อปีที่แล้ว

การปิดสตูดิโอ Mountaintop เป็นเรื่องน่าประหลาดใจโดยเฉพาะอย่างยิ่งหลังจากระดมทุน 30 ล้านดอลลาร์เมื่อปีที่แล้ว บริษัท ได้ประกาศเกี่ยวกับ LinkedIn ในปี 2567 ว่าเงินทุนมาจากนักลงทุนชั้นนำเช่น Anthos Capital, RX3 Growth Partners, A16Z Games และนักลงทุน Angel อื่น ๆ
แม้จะมีการลงทุนที่สำคัญนี้มิทเชลอธิบายว่าเงินทุนไม่เพียงพอที่จะรักษาเกมและสตูดิโอ “ เราไล่ตามถนนทุกแห่งเพื่อดำเนินการต่อไปรวมถึงการหาผู้จัดพิมพ์การลงทุนเพิ่มเติมและ / หรือการซื้อกิจการในท้ายที่สุดเราไม่สามารถทำงานได้อุตสาหกรรมอยู่ในจุดที่ยากลำบากในตอนนี้” เขากล่าว
มิทเชลสะท้อนความทะเยอทะยานของพวกเขาโดยระบุว่า "เราต้องการส่งมอบสิ่งที่เป็นนวัตกรรมและเป็นต้นฉบับในประเภทที่แออัดซึ่งจะนำเพื่อนมารวมกันในช่วงเวลาที่น่าจดจำเราสั่นคลอนรูปแบบสร้างสไตล์ศิลปะและจักรวาลใหม่
Spectre Divide เข้าร่วมในการจัดอันดับของเกมบริการสดอื่น ๆ ที่ล้มเหลวในการเจริญเติบโตรวมถึงลิขสิทธิ์, การล่มสลายของบาบิโลน, คองคอร์ดและโครงการที่ถูกยกเลิกเช่นสุดท้ายของเราออนไลน์และเกม God of War Live Service
Mountaintop Studios ปิดภายในสัปดาห์

ในการประกาศครั้งสุดท้ายมิทเชลเปิดเผยว่าสตูดิโอ Mountaintop จะปิดประตูภายในสิ้นสัปดาห์ “ ตั้งแต่การเปิดตัวพีซีเราได้ขยายเมืองหลวงที่เหลืออยู่เท่าที่จะทำได้ แต่ ณ จุดนี้เราไม่ได้รับเงินทุนเพื่อสนับสนุนเกมนี่หมายความว่ายอดเขาจะปิดประตูในตอนท้ายของสัปดาห์นี้” เขากล่าวสรุป