DomAktualności„Mogę zrobić \” Fart Fart Boobie Fart: The Game \ ”, a może ostatecznie zostanie zdjęty” - Devs ujawnia, dlaczego konsole utonęły się w „Eslop”
„Mogę zrobić \” Fart Fart Boobie Fart: The Game \ ”, a może ostatecznie zostanie zdjęty” - Devs ujawnia, dlaczego konsole utonęły się w „Eslop”
Feb 25,2025Autor: Hannah
Sklep PlayStation i Nintendo Eshop doświadczają napływu gier niskiej jakości, często opisywanych jako „nachylenie”, zwiększając obawy wśród użytkowników. Te gry często wykorzystują generatywną sztuczną inteligencję do wprowadzania w błąd materiałów marketingowych i często nie spełniają swoich obietnic. Ten problem, początkowo widoczny w ESHOP, niedawno rozprzestrzenił się na sklep PlayStation, szczególnie wpływając na sekcję „Gry do listy życzeń”.
Problemem nie jest po prostu obecność złych gier; Jest to przytłaczająca tom uderzająco podobnych, niskich tytułów, często gier symulacyjnych, wiecznie dyskontowanych i naśladujących popularne motywy gry, a nawet nazwy. Ich marketing często zawiera hiper-stylizowaną sztukę generowaną przez AI, która niewiele przypomina faktyczną rozgrywkę, która zazwyczaj nękana jest słabą kontrolą i problemami technicznymi. Niewielka liczba firm wydaje się odpowiedzialna za tę płodną wydajność, co utrudnia ich identyfikację i pociągnięcie do odpowiedzialności z powodu braku łatwo dostępnych informacji publicznych.
Skargi użytkowników nasiliły się, szczególnie w odniesieniu do pogarszającej się wydajności ESHOP ze względu na samą liczbę gier. Aby zbadać, ten artykuł bada proces wydawania gry w głównych witrynach sklepowych (Steam, Xbox, PlayStation, Nintendo Switch) i dlaczego niektóre platformy są bardziej dotknięte niż inne.
Proces certyfikacji
Wywiady z ośmioma specjalistami ds. Rozwoju i publikacji (wszystkie żądanie anonimowości) ujawniły wgląd w proces wydawania gry. Ogólnie rzecz biorąc, programiści prowadzą swoje gry do posiadaczy platformy (Nintendo, Sony, Microsoft, Valve), uzyskując dostęp do portali rozwojowych i devkitów (dla konsol). Następnie wypełniają formularze szczegółowe specyfikacje gry i podlegają certyfikacji („Cert”), w których posiadacz platformy weryfikuje zgodność z wymogami technicznymi, standardami prawnymi i ocenami ESRB. Oceny wieku są szczególnie badane.
Wbrew powszechnemu przekonaniu, certyfikacja nie jest sprawdzeniem zapewnienia jakości (QA). Koncentruje się na zgodności technicznej, a nie na jakości rozgrywki. Posiadacze platform często przekazują ograniczone informacje zwrotne na temat awarii zgłoszeń, zwłaszcza Nintendo.
Recenzja strony sklepu
Posiadacze platformy wymagają dokładnej reprezentacji gier w sklepie zrzut ekranu strony, ale egzekwowanie jest różne. Podczas gdy Nintendo i Xbox Review Page zmienia się przed uruchomieniem, PlayStation wykonuje pojedynczą kontrolę w pobliżu uruchomienia, a zawór dokonuje tylko wstępnego zgłoszenia. Podczas gdy istnieje pewna staranność w celu zapewnienia dokładności, standardy są luźno zdefiniowane, umożliwiając wprowadzenie w błąd treści. Kary za niedokładne informacje zazwyczaj obejmują usunięcie zawartości obrażającej, niekoniecznie wyróżniając grę lub programistę. Co najważniejsze, żadna z witryn sklepowych konsoli nie ma konkretnych zasad dotyczących generatywnego wykorzystania sztucznej inteligencji w grach lub materiałach marketingowych, choć ujawnia się Steam.
Dlaczego rozbieżność?
Różnica w „nachyleniu” między platformami wynika z różnic w procesie zatwierdzenia. Microsoft Vets gry indywidualnie, a twórcy Nintendo, Sony i Vet Vet. Umożliwia to zatwierdzonym programistom łatwe wydanie wielu gier na Nintendo i PlayStation, co prowadzi do bieżącego problemu. Podejście Xbox po grze sprawia, że jest mniej podatne. Jeden deweloper opisał Nintendo jako „prawdopodobnie najłatwiejszy do oszustwa”. Strategie takie jak wiecznie rozszerzanie rabatów i wykorzystanie sekcji „Nowe wydania” dodatkowo pogarszają problem.
Podczas gdy generatywne AI przyczynia się do tego problemu, nie jest to jedyna przyczyna. Podstawowym problemem jest liczba gier o niskiej efektu, niezależnie od użycia AI. Xbox, mimo że potencjalnie jest mniej prawdopodobne, że w przyszłości zniechęca do użytku AI, wydaje się mniej dotknięty ze względu na jego cechy kuracji i możliwości odkrywania. Steam, pomimo dużej liczby potencjalnie niskiej jakości gier, jest mniej skrytykowana ze względu na doskonałe opcje wyszukiwania i sortowania, stale odświeżające nowe wydania i samą liczbę gier. Natomiast eShop Nintendo brakuje skutecznej organizacji, przyczyniając się do problemu.
Ścieżka do przodu
Użytkownicy wezwali Nintendo i Sony do rozwiązania problemu. Podczas gdy Sony podjęło działania w przeszłości, długoterminowe rozwiązanie pozostaje niepewne. Próby filtrowania opartego na społeczności, takie jak „Better Eshop” Nintendo Life, spotkały się z krytyką za niesprawiedliwie atakowanie legalnych gier. Istnieją obawy, że surowsze regulacje mogą przypadkowo zaszkodzić oprogramowaniu wysokiej jakości. Wyzwanie polega na zrównoważeniu potrzeby zapobiegania wprowadzającym w błąd marketingu z potencjałem stłumienia niezależnych programistów. Ostatecznie element ludzki w przeglądaniu zgłoszeń odgrywa znaczącą rolę, co utrudnia konsekwentne rozróżnienie między naprawdę złymi grami od celowych prób wykorzystania systemu.
Sekcja „Gry to Wishlist” w sklepie PlayStation w momencie napisania tego utworu. Nintendo's Browser Store to ... w porządku, szczerze?
Seria Borderlands stoi w obliczu recenzji bombardowania po tym, jak EULA UpdateSesthe Ukochana franczyza Borderlands jest obecnie podpalacza, ponieważ fani zareagują gwałtownie na zmiany dokonane przez wydawcę interaktywne dla jego umowy licencji użytkownika końcowego (EULA). Ten luz doprowadził do znacznego przeglądu bombardowania pogranicza
Przygotuj się na wybuchową aktualizację w PUBG Mobile, ponieważ wersja 3.8 wprowadza ogromny rozszerzenie z ekscytującym atakiem na współpracę Titan i wciągającym tryb Frontier Steampunk. Dostępna do 6 lipca, ta aktualizacja obiecuje poprawić twoje wrażenia z gier z różnymi nowymi treściami i GA
DC Studios zaprezentowało ekscytujący nowy zwiastun nadchodzącego filmu Supermana, wyreżyserowany przez Jamesa Gunna, który ma premierę 11 lipca 2025 r. Ten trzy minuty zapowiedzi oferuje fanom ekscytujące spojrzenie na rozległy świat superbohaterów i supervillains, który będzie widoczny w filmie
Dostępna adaptacja oryginalnej gry Kane & Lynch, opracowanej przez znane studio Hitman IO Interactive i wydane w 2007 roku, od lat pracowała. Na różnych etapach projekt szczyci się załączami kilku znanych hollywoodzkich gwiazd. W ostatnim poście mediów społecznościowych, Timo TJ