การถกเถียงกันอย่างต่อเนื่องเกี่ยวกับพลังของเกมผู้เล่นเดี่ยวขนาดใหญ่ได้กลับมาปรากฏตัวอีกครั้งด้วย Swen Vincke ซีอีโอของ Larian Studios และแรงผลักดันที่อยู่ เบื้องหลัง เกมผู้เล่นเดี่ยวที่ได้รับการยกย่องอย่างยิ่ง ในโพสต์ล่าสุดเกี่ยวกับ X/Twitter Vincke กล่าวถึงการอ้างสิทธิ์ที่เกิดขึ้นซ้ำ ๆ ว่าเกมผู้เล่นเดี่ยวขนาดใหญ่นั้น "ตาย" การตอบโต้ด้วยข้อความที่เรียบง่าย แต่ทรงพลัง: "ใช้จินตนาการของคุณพวกเขาไม่ใช่พวกเขาต้องดี"
มุมมองของ Vincke ได้รับการสนับสนุนจากประสบการณ์มากมาย Larian Studios ได้สร้างชื่อเสียงอย่างต่อเนื่องผ่าน CRPGs ที่ยอดเยี่ยมเช่น Divinity: Original Sin and Divinity: Original Sin 2 ซึ่งเป็นจุดสูงสุดในความสำเร็จของ Baldur's Gate 3 ข้อมูลเชิงลึกของเขาไม่ว่าจะเป็นการแบ่งปันในกิจกรรมต่าง ๆ เช่น Game Awards หรือผ่านโซเชียลมีเดียเน้นความสำคัญของความหลงใหลในการพัฒนาอย่างต่อเนื่องการเคารพทั้งนักพัฒนาและผู้เล่นและความมุ่งมั่นอย่างแท้จริงในการสร้างเกมที่มีคุณภาพ
ปี 2568 ได้เห็นความสำเร็จที่สำคัญในประเภทผู้เล่นเดี่ยวกับ อาณาจักรของ Warhorse Studios มา: การปลดปล่อย 2 เมื่อปีที่ผ่านมายังคงมีโอกาสเพียงพอสำหรับชื่อผู้เล่นเดี่ยวอื่น ๆ เพื่อดึงดูดความสนใจของชุมชนเกม
Larian Studios ได้เลือกที่จะก้าวออกจาก Gate 3 ของ Baldur และจักรวาล Dungeons & Dragons เพื่อมุ่งเน้นการพัฒนาทรัพย์สินทางปัญญาใหม่ทั้งหมด ในขณะเดียวกันในการประชุมนักพัฒนาเกมในปีนี้ Dan Ayoub, SVP ของเกมดิจิตอลที่ Hasbro บอกใบ้ว่าแฟน ๆ อาจเรียนรู้เพิ่มเติมเกี่ยวกับอนาคตของซีรีส์ Gate ของ Baldur