Cuộc tranh luận đang diễn ra về sức sống của các trò chơi chơi đơn lớn đã xuất hiện trở lại, với Swen Vincke, CEO của Larian Studios và động lực đằng sau trò chơi một người chơi đơn được đánh giá cao Baldur's Gate 3 , đưa ra lập trường dứt khoát. Trong một bài đăng gần đây trên X/Twitter, Vincke đã đề cập đến tuyên bố định kỳ rằng các trò chơi chơi đơn lớn là "đã chết", chống lại một thông điệp đơn giản nhưng mạnh mẽ: "Sử dụng trí tưởng tượng của bạn. Họ không phải là tốt."
Quan điểm của Vincke được hỗ trợ bởi kinh nghiệm đáng kể. Larian Studios đã dần dần xây dựng danh tiếng của mình thông qua các CRPG đặc biệt như Thiên tính: Tội lỗi nguyên bản và Thiên tính: Sin gốc 2 , đỉnh cao là thành công của Baldur's Gate 3 . Những hiểu biết của anh ấy, cho dù được chia sẻ tại các sự kiện như giải thưởng trò chơi hay thông qua phương tiện truyền thông xã hội, luôn nhấn mạnh tầm quan trọng của niềm đam mê trong phát triển, tôn trọng cả nhà phát triển và người chơi, và cam kết thực sự để tạo ra các trò chơi chất lượng.
Năm 2025 đã chứng kiến thành công đáng kể trong thể loại một người chơi với Warhorse Studios Kingdom Come: Deliveryance 2 . Khi năm trôi qua, vẫn còn nhiều cơ hội cho các tựa game chơi đơn khác thu hút sự chú ý của cộng đồng chơi game.
Trong một bước đi táo bạo, Larian Studios đã chọn cách rời khỏi Cổng 3 của Baldur và vũ trụ Dungeons & Dragons để tập trung vào việc phát triển một tài sản trí tuệ hoàn toàn mới. Trong khi đó, tại hội nghị các nhà phát triển trò chơi năm nay, Dan Ayoub, SVP của các trò chơi kỹ thuật số tại Hasbro, gợi ý rằng người hâm mộ có thể sớm tìm hiểu thêm về tương lai của loạt GATE của Baldur .