Büyük tek oyunculu oyunların canlılığı hakkında devam eden tartışmalar, Larian Studios CEO'su Swen Vincke ve eleştirmenlerce beğenilen tek oyunculu oyun Baldur'un Gate 3'ün arkasındaki itici güçle kesin bir duruş sundu. X/Twitter'daki son bir yazıda Vincke, büyük tek oyunculu oyunların "öldüğü" iddiasına değindi, basit ama güçlü bir mesajla karşı çıkıyor: "Hayal gücünüzü kullan. Onlar değil. Sadece iyi olmak zorundalar."
Vincke'nin bakış açısı önemli deneyimlerle desteklenmektedir. Larian Studios, Baldur'un Kapısı 3'ün başarısıyla sonuçlanan İlahiyat: Orijinal Günah ve İlahiyat: Orijinal Günah 2 gibi olağanüstü CRPG'ler aracılığıyla aşamalı olarak inşa etti. İster Oyun Ödülleri veya Sosyal Medya aracılığıyla paylaşılan içgörüleri, geliştirme tutkusunun önemini, hem geliştiricilere hem de oyunculara saygının önemini ve kaliteli oyunlar yaratma konusunda gerçek bir taahhüdü vurgulamaktadır.
2025 yılı, Warhorse Studios'un Krallığı: Kurtuluş 2 ile tek oyunculu türde önemli bir başarıya tanık oldu. Yıl ilerledikçe, diğer tek oyunculu başlıkların oyun topluluğunun dikkatini çekmesi için geniş bir fırsat var.
Cesur bir hareketle Larian Studios, tamamen yeni bir fikri mülkiyet geliştirmeye odaklanmak için Baldur'un Gate 3 ve Dungeons & Dragons evreninden uzaklaşmayı seçti. Bu arada, bu yılki oyun geliştiricileri konferansında, Hasbro'daki dijital oyunların SVP'si Dan Ayoub, hayranların yakında Baldur'un kapı serisinin geleceği hakkında daha fazla bilgi edinebileceğini ima etti.