
গেম বিকাশের "এএএ" লেবেলটি তার প্রাসঙ্গিকতা হারাচ্ছে, অনেক বিকাশকারীদের মতে। প্রাথমিকভাবে বিশাল বাজেট, উচ্চ মানের এবং কম ব্যর্থতার হারকে বোঝানো, এটি এখন লাভ-চালিত প্রতিযোগিতার চিহ্নিতকারী হিসাবে বিবেচিত যা প্রায়শই উদ্ভাবন এবং গুণমানকে ত্যাগ করে।
বিপ্লব স্টুডিওর সহ-প্রতিষ্ঠাতা চার্লস সিসিল এই শব্দটিকে "নির্বোধ এবং অর্থহীন" বলে অভিহিত করেছেন, যখন প্রকাশক বিনিয়োগ বৃদ্ধি শিল্পকে নেতিবাচকভাবে প্রভাবিত করেছিল। তিনি ইউবিসফ্টের মাথার খুলি এবং হাড়ের দীর্ঘস্থায়ী এবং শেষ পর্যন্ত ব্যর্থ বিকাশের দিকে ইঙ্গিত করেছেন, প্রাথমিকভাবে লেবেলের অপ্রাসঙ্গিকতার একটি প্রধান উদাহরণ হিসাবে "এএএএ" উপাধি হিসাবে বিল দেওয়া হয়েছিল।
সমালোচনা ইএর মতো প্রধান প্রকাশকদের কাছে প্রসারিত, প্রায়শই খেলোয়াড় এবং বিকাশকারীদের দ্বারা দর্শকদের ব্যস্ততার চেয়ে ব্যাপক উত্পাদনকে অগ্রাধিকার দেওয়ার জন্য অভিযুক্ত করা হয়।
বিপরীতে, স্বতন্ত্র স্টুডিওগুলি ক্রমবর্ধমান গেমগুলি উত্পাদন করছে যা অনেকগুলি "এএএ" শিরোনামের চেয়ে আরও গভীরভাবে অনুরণিত হয়। বালদুরের গেট 3 এবং স্টারডিউ ভ্যালির মতো গেমগুলির সাফল্য নিখুঁত বাজেটের চেয়ে সৃজনশীলতা এবং গুণমানের প্রাথমিকতা তুলে ধরে।
প্রচলিত বিশ্বাসটি হ'ল একটি লাভ-প্রথম মানসিকতা সৃজনশীলতা এবং ঝুঁকি গ্রহণকে দমিয়ে রাখে, যার ফলে বড় আকারের গেম বিকাশের মধ্যে উদ্ভাবন হ্রাস পায়। খেলোয়াড়ের আগ্রহ পুনরুদ্ধার করতে এবং গেম স্রষ্টাদের একটি নতুন প্রজন্মকে অনুপ্রাণিত করার জন্য পদ্ধতির একটি মৌলিক পরিবর্তন প্রয়োজন।