
Ang label na "AAA" sa pag -unlad ng laro ay nawawala ang kaugnayan nito, ayon sa maraming mga developer. Sa una ay nagpapahiwatig ng napakalaking badyet, mataas na kalidad, at mababang mga rate ng pagkabigo, ngayon ay napapansin bilang isang marker ng kumpetisyon na hinihimok ng kita na madalas na nagsasakripisyo ng pagbabago at kalidad.
Si Charles Cecil, co-founder ng Revolution Studios, ay tumatawag sa salitang "hangal at walang kahulugan," isang relic ng isang panahon kung kailan nadagdagan ang pamumuhunan ng publisher na negatibong nakakaapekto sa industriya. Itinuturo niya ang napabagsak at sa huli ay hindi matagumpay na pag -unlad ng Ubisoft's Skull and Bones, sa una ay sinisingil bilang isang pamagat na "AAAA", bilang isang pangunahing halimbawa ng kawalan ng katiyakan ng label.
Ang kritisismo ay umaabot sa mga pangunahing publisher tulad ng EA, na madalas na inakusahan ng mga manlalaro at developer na magkamukha ng pag -prioritize ng mass production sa pakikipag -ugnayan sa madla.
Sa kabaligtaran, ang mga independiyenteng studio ay lalong gumagawa ng mga laro na mas malalim kaysa sa maraming mga pamagat na "AAA". Ang tagumpay ng mga laro tulad ng Baldur's Gate 3 at Stardew Valley ay nagtatampok ng primacy ng pagkamalikhain at kalidad sa manipis na badyet.
Ang umiiral na paniniwala ay ang isang kita-unang kaisipan ay pumipigil sa pagkamalikhain at pagkuha ng peligro, na nagreresulta sa isang pagbagsak sa pagbabago sa loob ng malakihang pag-unlad ng laro. Ang isang pangunahing paglipat ng diskarte ay kinakailangan upang makuha ang interes ng manlalaro at magbigay ng inspirasyon sa isang bagong henerasyon ng mga tagalikha ng laro.