
Label "AAA" dalam pembangunan permainan kehilangan kaitannya, menurut banyak pemaju. Pada mulanya menandakan belanjawan besar-besaran, berkualiti tinggi, dan kadar kegagalan yang rendah, kini dianggap sebagai penanda persaingan yang didorong oleh keuntungan yang sering mengorbankan inovasi dan kualiti.
Charles Cecil, pengasas bersama Revolution Studios, memanggil istilah "bodoh dan tidak bermakna," peninggalan masa apabila peningkatan pelaburan penerbit memberi kesan negatif terhadap industri. Dia menunjuk kepada pembangunan Tengkorak dan Tulang Ubisoft yang berlarutan dan tidak berjaya, pada mulanya dibebankan sebagai tajuk "AAAA", sebagai contoh utama label yang tidak relevan.
Kritikan meluas kepada penerbit utama seperti EA, yang sering dituduh oleh pemain dan pemaju sama -sama mengutamakan pengeluaran besar -besaran ke atas penglibatan penonton.
Sebaliknya, studio bebas semakin menghasilkan permainan yang bergema lebih mendalam daripada banyak tajuk "AAA". Kejayaan permainan seperti Baldur's Gate 3 dan Stardew Valley menyoroti keutamaan kreativiti dan kualiti berbanding anggaran semata -mata.
Kepercayaan yang lazimnya adalah bahawa mentaliti keuntungan pertama menghalang kreativiti dan pengambilan risiko, mengakibatkan penurunan inovasi dalam pembangunan permainan berskala besar. Peralihan asas dalam pendekatan diperlukan untuk menawan semula minat pemain dan memberi inspirasi kepada pencipta permainan generasi baru.