
Game Development တွင် "AAA" တံဆိပ်သည်၎င်း၏ဆက်စပ်မှုကိုဆက်လက်ကျဆင်းနေသည်။ အစပိုင်းတွင်အကြီးအကျယ်ဘတ်ဂျက်များ, အရည်အသွေးမြင့်မားခြင်းနှင့်ပျက်ကွက်မှုနည်းပါးခြင်းများကိုဆိုလိုသည်။ ယခုအခါ၎င်းသည်ဆန်းသစ်တီထွင်မှုနှင့်အရည်အသွေးကိုမကြာခဏစွန့်လွှတ်လေ့ရှိသောအမြတ်အစွန်းရှိသောပြိုင်ဆိုင်မှုကိုအမှတ်အသားအဖြစ်ခံယူသည်။
တော်လှန်ရေးစတူဒီယိုကိုပူးတွဲတည်ထောင်သူ Charles Cecil သည် "မိုက်မဲခြင်းနှင့်အနတ်တ" ဟူသောအသုံးအနှုန်းကို "မိုက်မဲ။ အနတ်တ" ဟူသောအသုံးအနှုန်းကိုခေါ်ယူရန် " သူသည်ကြာမြင့်စွာနှင့်နောက်ဆုံးတွင် Ubisoft ၏ ဦး ခေါင်းခွံနှင့်အရိုးများကိုမအောင်မြင်သော Ubisoft နှင့်အရိုးများအပေါ်မအောင်မြင်သောဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုကိုညွှန်ကြားထားသည်။
ပရိသတ်များနှင့်ထုတ်လုပ်မှုအပေါ်အစုလိုက်အပြုံလိုက်ထုတ်လုပ်မှုကို ဦး စားပေးမှုအပေါ်မကြာခဏစွပ်စွဲခံရသည့်အဓိကကြေညာသူများကိုမကြာခဏစွပ်စွဲခံရသည့်အဓိကကြေညာသူများအားဝေဖန်မှုများကိုဝေဖန်သည်။
အပြန်အလှန်အားဖြင့်လွတ်လပ်သောစတူဒီယိုများသည် "AAA" ခေါင်းစဉ်များထက်ပိုမိုနက်ရှိုင်းစွာပြန်လည်ထုတ်ပေးသောဂိမ်းများကိုပိုမိုထုတ်လုပ်ကြသည်။ Baldur's ဂိတ် 3 နှင့် Stardew ချိုင့်ဝှမ်းခြင်းနှင့် stardew ချိုင့်ဝှမ်းခြင်းကဲ့သို့သောဂိမ်းများ၏အောင်မြင်မှုသည်တီထွင်ဖန်တီးမှုနှင့်အရည်အသွေးအပေါ်ပိုမိုသက်ကြီးရွယ်အိုဘတ်ဂျက်အပေါ်တွင်တီထွင်ဖန်တီးမှုနှင့်အရည်အသွေးကိုမီးမောင်းထိုးပြသည်။
အကျိုးအမြတ်ရရှိသောအယူအဆမှာအမြတ်အစွန်း - ပထမစိတ်ဓာတ်သည်တီထွင်ဖန်တီးမှုနှင့်စွန့်စားမှုများပြုလုပ်နေသည့်အတွက်ဆန်းသစ်တီထွင်မှုကိုအကြီးအကျယ်ဆန်းသစ်တီထွင်မှုကျဆင်းခြင်းကိုဖြစ်ပေါ်စေသည်။ ကစားသမားစိတ်ဝင်စားမှုကိုပြန်လည်ရယူရန်အတွက်ချဉ်းကပ်နည်းကိုချဉ်းကပ်နည်းသည်အခြေခံပြောင်းလဲမှုလိုအပ်သည်။