এই মাসে মার্চ হাম্বল চয়েস গেম লাইনআপ এর সাথে উত্তেজনাপূর্ণ নতুন শিরোনামে ডুব দিন, যা মাত্র $11.99-এ 8টি গেম স্থায়ীভাবে মালিকানার জন্য অফার করে। প্যাসিফিক ড্রাইভ, হোমওয়ার্ল্ড 3, ওয়াইল্ড হার্টস, টেল
লেখক: Isaacপড়া:0
inZOI-এর শহুরে ল্যান্ডস্কেপগুলি কম কার্মা নিয়ে Zoi-দের মৃত্যু হলে নির্জন ভূতের শহরে পরিণত হওয়ার ঝুঁকিতে থাকে। inZOI-এর কার্মা সিস্টেমের জটিলতা এবং এর আসন্ন প্রাথমিক অ্যাক্সেস লঞ্চ সম্পর্কে জানুন।
inZOI-এর শহরগুলি যদি অতিরিক্ত ভূত দীর্ঘকাল থেকে যায় তবে ভয়ঙ্কর ভূতের শহরে রূপান্তরিত হতে পারে, যা শহরের প্রাণশক্তিকে ব্যাহত করে। PC Gamer Magazine-এর সাম্প্রতিক একটি ফিচারে, inZOI-এর পরিচালক হিউংজুন কিম গেমের কার্মা সিস্টেমের খেলোয়াড়দের অভিজ্ঞতার উপর গভীর প্রভাব প্রকাশ করেছেন।
কিম ব্যাখ্যা করেছেন, "Zoi-এর প্রতিটি ক্রিয়া কার্মা পয়েন্ট সংগ্রহ করে।" তিনি যোগ করেছেন, "মৃত্যুর সময়, একটি কার্মা মূল্যায়ন আত্মার ভাগ্য নির্ধারণ করে। কম স্কোর Zoi-কে ভূতে পরিণত করে, পুনর্জন্মের আগে কার্মা মুক্তির প্রয়োজন হয়।"
যদি উপেক্ষা করা হয়, কম কার্মা নিয়ে মৃত্যুবরণকারী Zoi-রা শহরের গতিশীলতাকে পুনর্গঠন করতে পারে। কিম উল্লেখ করেছেন, "ভূতের প্রবাহ নতুন Zoi জন্ম এবং পরিবার গঠন বন্ধ করে দেয়, খেলোয়াড়দের শহরগুলিকে ভূতুড়ে বর্জ্যভূমিতে পরিণত হওয়া থেকে বাঁচাতে Zoi-এর কার্মা পরিচালনার দায়িত্ব দেয়।" এটি কৌশলের একটি স্তর যোগ করে, কারণ খেলোয়াড়দের প্রাণবন্ত শহর বজায় রাখতে কার্মা ভারসাম্য রাখতে হবে।
কিম জোর দিয়ে বলেছেন, "এই সিস্টেম শুধুমাত্র ‘ভালো’ কাজগুলিকে বাধ্য করে না বা ‘খারাপ’ কাজগুলিকে শাস্তি দেয় না।" তিনি আরও বলেন, "জীবন শুধু ভালো বা মন্দ নয়; প্রতিটি যাত্রার নিজস্ব অনন্য অর্থ রয়েছে। খেলোয়াড়দের inZOI-এর কার্মা সিস্টেম অন্বেষণ করতে উৎসাহিত করা হয় বিভিন্ন গল্প তৈরি করতে এবং জীবনের বিভিন্ন মাত্রা আবিষ্কার করতে।"
inZOI জীবন সিমুলেশন জনরে একটি সাহসী প্রতিযোগী হিসেবে আবির্ভূত হয়, তবুও পরিচালক কিম এটিকে The Sims-এর প্রতিদ্বন্দ্বী হিসেবে দেখেন না।
তিনি স্পষ্ট করেছেন, "আমরা inZOI-কে জীবন সিম ফ্যানদের জন্য একটি বিকল্প হিসেবে দেখি, The Sims-এর প্রতিযোগী নয়।" কিম প্রশংসা প্রকাশ করে বলেছেন, "আমরা The Sims-এর উত্তরাধিকারের প্রতি গভীরভাবে সম্মান জানাই, যা বছরের পর বছর ধরে জীবনের জটিল সারাংশ ধরার কঠিন কাজটি সম্পন্ন করেছে—জনরের গভীরতার কারণে এটি একটি চ্যালেঞ্জিং কাজ।"
inZOI নিজেকে অনন্য বৈশিষ্ট্য দিয়ে আলাদা করতে চায়। কিম হাইলাইট করেছেন, "আমাদের লক্ষ্য খেলোয়াড়দের সৃজনশীল সরঞ্জাম ব্যবহার করে তাদের আদর্শ জীবন গঠনের ক্ষমতা দেওয়া। Unreal Engine 5-এর বাস্তবসম্মত ভিজ্যুয়াল, বিস্তৃত কাস্টমাইজেশন, এবং AI-চালিত সৃজনশীলতার মাধ্যমে, খেলোয়াড়রা তাদের দৃষ্টিভঙ্গিকে জীবন্ত করতে পারে, নিজেদের বিশ্বের নায়ক হিসেবে অভিনয় করে।"
inZOI-এর প্রাথমিক অ্যাক্সেস লঞ্চের তারিখ নিশ্চিত হয়েছে। অফিসিয়াল inZOI ওয়েবসাইটে একটি পোস্ট অনুসারে, গেমটি ২৮ মার্চ, ২০২৫, ০০:০০ UTC-তে Steam-এ প্রাথমিক অ্যাক্সেসে আসবে, যেখানে আঞ্চলিক মুক্তির সময় বিশদভাবে একটি বৈশ্বিক মানচিত্র থাকবে।
১৯ মার্চ, ২০২৫, ০১:০০ UTC-তে inZOI-এর YouTube এবং Twitch চ্যানেলে একটি লাইভ শোকেস নির্ধারিত আছে। এই ইভেন্টে প্রাথমিক অ্যাক্সেস মূল্য, DLC, উন্নয়ন রোডম্যাপ এবং সম্প্রদায়ের প্রশ্নের উত্তর কভার করা হবে। তাদের YouTube চ্যানেলে একটি নতুন প্রাথমিক অ্যাক্সেস টিজারও উপলব্ধ।
inZOI-এর প্রাথমিক অ্যাক্সেস ২৮ মার্চ, ২০২৫-এ Steam-এ শুরু হবে, PlayStation 5, Xbox Series X|S, এবং PC-এর জন্য সংস্করণ সহ। পূর্ণ মুক্তির তারিখ ঘোষণা করা হয়নি। সর্বশেষ আপডেটের জন্য আমাদের inZOI পৃষ্ঠা দেখুন।
06
2025-08