Khám phá những tựa game mới hấp dẫn trong tháng này với danh sách game Lựa Chọn Khiêm Tốn tháng 3, cung cấp 8 tựa game để sở hữu vĩnh viễn chỉ với $11.99. Tận hưởng những tựa game PC hàng đầu như Paci
Tác giả: IsaacĐọc:0
Các cảnh quan đô thị của inZOI có nguy cơ trở thành những thị trấn ma quái hoang vắng khi các Zoi qua đời với karma thấp. Khám phá sự phức tạp của hệ thống karma của inZOI và đợt ra mắt sớm sắp tới.
Các thành phố của inZOI có thể biến thành những thị trấn ma quái đáng sợ nếu quá nhiều ma quỷ lưu lại, làm gián đoạn sức sống của thành phố. Trong một bài viết gần đây trên Tạp chí PC Gamer, Giám đốc inZOI Hyungjun Kim đã tiết lộ tác động sâu sắc của hệ thống karma trong game đối với trải nghiệm của người chơi.
Kim giải thích, "Mỗi hành động mà một Zoi thực hiện sẽ tích lũy điểm karma." Ông bổ sung, "Khi chết, một bài đánh giá karma sẽ quyết định số phận của linh hồn. Điểm số thấp sẽ biến Zoi thành ma quỷ, cần phải chuộc lại karma trước khi tái sinh."
Nếu bị bỏ qua, các Zoi chết với karma thấp có thể thay đổi động lực của thành phố. Kim lưu ý, "Sự gia tăng của ma quỷ sẽ ngăn chặn việc sinh ra Zoi mới và tạo ra gia đình, giao nhiệm vụ cho người chơi quản lý karma của Zoi để ngăn các thành phố trở thành vùng đất hoang ma quái." Điều này thêm một lớp chiến lược, khi người chơi phải cân bằng karma để duy trì các thành phố sôi động.
Kim nhấn mạnh, "Hệ thống này không ép buộc chỉ thực hiện các hành động ‘tốt’ hoặc trừng phạt các hành động ‘xấu’." Ông tiếp tục, "Cuộc sống không chỉ là tốt hay xấu; mỗi hành trình mang ý nghĩa độc đáo. Người chơi được khuyến khích khám phá hệ thống karma của inZOI để tạo ra các câu chuyện đa dạng và khám phá nhiều khía cạnh của cuộc sống."
inZOI nổi lên như một đối thủ táo bạo trong thể loại mô phỏng cuộc sống, nhưng Giám đốc Kim không coi nó là đối thủ của The Sims.
Ông làm rõ, "Chúng tôi xem inZOI như một lựa chọn thay thế cho người hâm mộ thể loại mô phỏng cuộc sống, không phải là đối thủ của The Sims." Kim bày tỏ sự ngưỡng mộ, nói rằng, "Chúng tôi rất tôn trọng di sản của The Sims, được xây dựng qua nhiều năm ghi lại bản chất phức tạp của cuộc sống—một kỳ tích đầy thách thức với độ sâu của thể loại này."
inZOI hướng đến việc tạo dấu ấn riêng với các tính năng độc đáo. Kim nhấn mạnh, "Mục tiêu của chúng tôi là trao quyền cho người chơi định hình cuộc sống lý tưởng của họ bằng các công cụ sáng tạo. Với hình ảnh chân thực của Unreal Engine 5, khả năng tùy chỉnh rộng rãi và sự sáng tạo được hỗ trợ bởi AI, người chơi có thể hiện thực hóa tầm nhìn của họ, đóng vai chính trong thế giới của riêng mình."
Ngày ra mắt sớm của inZOI đã được xác nhận. Theo một bài đăng trên trang web chính thức của inZOI, trò chơi sẽ ra mắt sớm trên Steam vào ngày 28 tháng 3 năm 2025, lúc 00:00 UTC, với bản đồ toàn cầu chi tiết về thời gian phát hành theo khu vực.
Một buổi trình diễn trực tiếp được lên lịch vào ngày 19 tháng 3 năm 2025, lúc 01:00 UTC trên các kênh YouTube và Twitch của inZOI. Sự kiện sẽ đề cập đến giá ra mắt sớm, DLC, lộ trình phát triển và trả lời các câu hỏi từ cộng đồng. Một đoạn teaser ra mắt sớm mới cũng đã có sẵn trên kênh YouTube của họ.
inZOI ra mắt sớm trên Steam vào ngày 28 tháng 3 năm 2025, với các phiên bản cho PlayStation 5, Xbox Series X|S và PC. Ngày phát hành chính thức chưa được công bố. Truy cập trang inZOI của chúng tôi để cập nhật thông tin mới nhất.