Sumisid sa mga kapana-panabik na bagong pamagat ngayong buwan kasama ang Marso Humble Choice na lineup ng laro, na nag-aalok ng 8 laro na pagmamay-ari nang permanente sa halagang $11.99 lamang. Mag-en
May-akda: IsaacNagbabasa:0
Ang mga urbanong tanawin ng inZOI ay nanganganib na maging mga desoladong ghost town kapag namatay ang mga Zoi na may mababang karma. Tuklasin ang mga masalimuot ng sistema ng karma ng inZOI at ang paparating nitong maagang pag-access na paglulunsad.
Ang mga lungsod ng inZOI ay maaaring magbago sa nakakakilabot na mga ghost town kung masyadong maraming multo ang nananatili, na nakakagambala sa sigla ng lungsod. Sa isang kamakailang tampok sa PC Gamer Magazine, inihayag ni Direktor ng inZOI na si Hyungjun Kim ang malalim na epekto ng sistema ng karma ng laro sa mga karanasan ng manlalaro.
Ipinaliwanag ni Kim, "Ang bawat aksyon na ginagawa ng isang Zoi ay nag-iipon ng mga karma point." Dagdag pa niya, "Sa kamatayan, tinutukoy ng isang karma assessment ang kapalaran ng kaluluwa. Ang mababang score ay nagpapabago sa Zoi bilang isang multo, na nangangailangan ng pagtubos ng karma bago muling magkatawang-tao."
Kung hindi pinansin, ang mga Zoi na namamatay na may mahinang karma ay maaaring muling hubugin ang dinamika ng lungsod. Tandaan ni Kim, "Ang pagdagsa ng mga multo ay humihinto sa bagong pagsilang ng Zoi at paglikha ng pamilya, na nagtatakda sa mga manlalaro na pamahalaan ang karma ng Zoi upang maiwasan ang mga lungsod na maging mga makabagong kaparangan." Nagdadagdag ito ng isang layer ng estratehiya, dahil kailangang balansehin ng mga manlalaro ang karma upang mapanatili ang masiglang mga lungsod.
Binigyang-diin ni Kim, "Ang sistemang ito ay hindi pinipilit ang mga ‘mabuti’ na aksyon lamang o pinarurusahan ang mga ‘masama’." Ipinagpatuloy niya, "Ang buhay ay hindi lamang mabuti o masama; ang bawat paglalakbay ay may natatanging kahulugan. Hinihikayat ang mga manlalaro na tuklasin ang sistema ng karma ng inZOI upang lumikha ng magkakaibang mga salaysay at tuklasin ang maraming dimensyon ng buhay."
Ang inZOI ay lumilitaw bilang isang matapang na kalaban sa genre ng life simulation, ngunit hindi ito itinuturing ni Direktor Kim bilang karibal ng The Sims.
Nilinaw niya, "Tinitingnan natin ang inZOI bilang isang alternatibo para sa mga tagahanga ng life sim, hindi isang kakumpitensya ng The Sims." Ipinahayag ni Kim ang paghanga, na nagsasabi, "Lubos naming iginagalang ang pamana ng The Sims, na itinayo sa loob ng maraming taon ng pagkuha ng kumplikadong esensya ng buhay—isang mapanghamong gawain dahil sa lalim ng genre."
Layunin ng inZOI na makilala ang sarili sa mga natatanging tampok. Binigyang-diin ni Kim, "Ang aming layunin ay bigyan ng kapangyarihan ang mga manlalaro na hubugin ang kanilang ideal na buhay gamit ang mga malikhaing kasangkapan. Sa makatotohanang biswal ng Unreal Engine 5, malawak na pagpapasadya, at malikhaing hinimok ng AI, maaaring bigyang-buhay ng mga manlalaro ang kanilang mga pananaw, na nagtatampok bilang mga protagonista sa kanilang sariling mga mundo."
Kinumpirma na ang petsa ng paglulunsad ng maagang pag-access ng inZOI. Ayon sa isang post sa opisyal na website ng inZOI, ang laro ay tatama sa Steam early access sa Marso 28, 2025, sa 00:00 UTC, na may pandaigdigang mapa na nagdedetalye ng mga oras ng paglabas sa rehiyon.
Isang live showcase ang naka-iskedyul para sa Marso 19, 2025, sa 01:00 UTC sa mga channel ng YouTube at Twitch ng inZOI. Ang kaganapan ay sasaklawin ang presyo ng maagang pag-access, DLC, roadmap ng pag-unlad, at mga sagot sa mga tanong ng komunidad. Mayroon ding bagong teaser ng maagang pag-access na available sa kanilang YouTube channel.
Ang maagang pag-access ng inZOI ay magde-debut sa Steam sa Marso 28, 2025, na may mga bersyon para sa PlayStation 5, Xbox Series X|S, at PC. Walang anunsyo ng buong petsa ng paglabas. Bisitahin ang aming pahina ng inZOI para sa pinakabagong mga update.