
दक्षिण कोरियाई गेमिंग दिग्गज नेक्सन की एक सहायक कंपनी नियोपल को अपने बहुप्रतीक्षित कट्टर आरपीजी स्लैशर, *द फर्स्ट बर्सर: खज़ान *, पीसी, प्लेस्टेशन 5 और एक्सबॉक्स सीरीज़ पर लॉन्च करने के लिए तैयार है। 27 मार्च के लिए अपने कैलेंडर को चिह्नित करें, लेकिन इस बीच, नए जारी किए गए आठ मिनट के गेमप्ले ट्रेलर के साथ एक चुपके से झांकें। यह वीडियो गेम की जटिल लड़ाकू प्रणाली में गहराई से गोता लगाता है, युद्ध के तीन मुख्य सिद्धांतों को उजागर करता है: हमला करना, चकमा देना और बचाव करना।
गेमप्ले मैकेनिक्स सहनशक्ति प्रबंधन के इर्द -गिर्द घूमता है, जो कि पहले बर्सरर: खज़ान *में सफलता के लिए एक महत्वपूर्ण पहलू है। डिफेंस, चकमा देने की तुलना में अधिक सहनशक्ति का सेवन करते हुए, खिलाड़ियों को पूरी तरह से समयबद्ध ब्लॉकों के साथ पुरस्कृत करता है जो न केवल सहनशक्ति नाली को कम करते हैं, बल्कि अचेत प्रभाव को भी कम करते हैं। दूसरी तरफ, डोडिंग कम सहनशक्ति का उपयोग करता है, लेकिन सटीक समय और त्वरित रिफ्लेक्सिस की मांग करता है, जो कि युद्धाभ्यास के दौरान इनवेलरबिलिटी फ्रेम का पूरा लाभ उठाने के लिए होता है। आत्माओं के समान खेलों की तरह, अपने सहनशक्ति में महारत हासिल करना युद्ध के मैदान पर हावी होने के लिए महत्वपूर्ण है।
सहनशक्ति से बाहर भागें, और खज़ान थकावट की स्थिति में प्रवेश करता है, जिससे वह दुश्मन के हमलों के लिए खुला है। प्रेमी खिलाड़ी इस मैकेनिक को दुश्मनों के खिलाफ सहनशक्ति सलाखों के साथ विनाशकारी धमाकों से उतरने से पहले अपनी सहनशक्ति को कम करके शोषण कर सकते हैं। सहनशक्ति के बिना दुश्मनों के लिए, अथक हमले धीरे -धीरे अपने लचीलापन को पहनेंगे। इन मुठभेड़ों में धैर्य, सटीक स्थिति और त्रुटिहीन समय की आवश्यकता होती है, फिर भी वे इस तथ्य से संतुलित होते हैं कि राक्षस सहनशक्ति समय के साथ पुनर्जीवित नहीं होती है, युद्ध में एक रणनीतिक परत जोड़ती है।