
Neople, een dochteronderneming van de Zuid-Koreaanse gaminggigant Nexon, zal zijn langverwachte hardcore RPG Slasher, *The First Berserker: Khazan *, op pc, PlayStation 5 en Xbox Series lanceren. Markeer je agenda's voor 27 maart, maar krijg in de tussentijd een voorproefje met de nieuw uitgebrachte acht minuten durende gameplay trailer. Deze video duikt diep in het ingewikkelde gevechtssysteem van de game en benadrukt de drie kernprincipes van de strijd: aanvallen, ontwijken en verdedigen.
De gameplay -mechanica draaien rond Stamina Management, een cruciaal aspect voor succes in *The First Berserker: Khazan *. Verdediging, terwijl het meer uithoudingsvermogen wordt verbruikt dan ontwijken, beloont spelers met perfect getimede blokken die niet alleen het uitlatendag van Stamina verminderen, maar ook stun -effecten minimaliseren. Aan de andere kant gebruikt Dodging minder uithoudingsvermogen, maar vereist precieze timing en snelle reflexen om volledig te profiteren van de onkwetsbaarheidsframes tijdens ontwijkende manoeuvres. Net als in souls -achtige games, is het beheersen van je uithoudingsvermogen de sleutel tot het domineren van het slagveld.
Raakt zonder uithoudingsvermogen en Khazan komt een staat van uitputting binnen, waardoor hij wijd open blijft voor vijandelijke aanvallen. Savvy -spelers kunnen deze monteur tegen vijanden met uithoudingsstaven exploiteren door hun uithoudingsvermogen uit te putten voordat ze verwoestende slagen landen. Voor vijanden zonder uithoudingsbars zullen meedogenloze aanvallen geleidelijk hun veerkracht verslijten. Deze ontmoetingen vereisen geduld, precieze positionering en onberispelijke timing, maar ze zijn in evenwicht door het feit dat het uithoudingsvermogen van het monster niet in de loop van de tijd regenereert en een strategische laag aan het gevecht toevoegt.