BounceVoid, nowa gra mobilna od brytyjskiego niezależnego twórcy Ionuta Alina, znanego jako IAMNEOFICIAL, to platformówka skupiająca się na wyczuciu czasu i precyzji. Twórca podkreśla, że każdy skok s
Autor: PeytonCzytanie:0
Neople, spółka zależna od giganta gier w Korei Południowej Nexon, ma uruchomić swój bardzo oczekiwany hardcore RPG Slasher, *The First Berserker: Khazan *, na PC, PlayStation 5 i Xbox Series. Zaznacz swoje kalendarze na 27 marca, ale w międzyczasie zajrzyj do nowo wydanego ośmiominutowego zwiastuna rozgrywki. Ten film nurkuje głęboko w skomplikowanym systemie bojowym gry, podkreślając trzy podstawowe zasady bitwy: atakowanie, unikanie i obronę.
Mechanika rozgrywki obraca się wokół zarządzania wytrzymałością, co jest kluczowym aspektem sukcesu w *The First Berserker: Khazan *. Obrona, jednocześnie spożywając więcej wytrzymałości niż uchylanie, nagradza graczy doskonalejnie blokami, które nie tylko zmniejszają odpływ wytrzymałości, ale także minimalizują efekty ogłuszenia. Z drugiej strony unikanie wykorzystuje mniej wytrzymałości, ale wymaga precyzyjnego czasu i szybkiego odruchu, aby w pełni skorzystać z ram niepełnosprawności podczas manewrów wymijających. Podobnie jak w grach SoulSlike, opanowanie swojej wytrzymałości jest kluczem do dominacji na polu bitwy.
Skończyło się wytrzymałości, a Khazan wchodzi w stan wyczerpania, pozostawiając go szeroko otwarty na ataki wroga. Doświadczeni gracze mogą wykorzystać ten mechanik przeciwko wrogom prętami wytrzymałości, wyczerpując wytrzymałość przed lądowaniem niszczycielskich ciosów. W przypadku wrogów bez prętów wytrzymałych nieustanne ataki stopniowo zużywają ich odporność. Te spotkania wymagają cierpliwości, precyzyjnego pozycjonowania i nienagannego czasu, ale są one zrównoważone faktem, że Monster Stamina z czasem nie regeneruje się, dodając strategiczną warstwę do walki.