
जैसा कि सिड मीयर की सभ्यता VII के लिए रिलीज़ की तारीख निकट आ जाती है, समीक्षा एम्बार्गो को हटा दिया गया है, जिससे हमें आलोचकों के बारे में एक झलक मिलती है। कई गेमिंग प्लेटफार्मों ने अपने विचारों को साझा किया है, और हमने आवश्यक हाइलाइट्स को डिस्टिल्ड किया है।
सभ्यता VII के लिए सबसे प्रसिद्ध जोड़ ईआरए प्रणाली है, जो पहले के संस्करणों से गायब है। यह नवाचार सभ्यताओं के लिए एक गतिशील विकास का परिचय देता है, जिससे वे पूरे खेल में स्थिर रहने के बजाय अनुकूल और बदलते हैं। ईआरएएस का यह स्पष्ट विभाजन पिछले पुनरावृत्तियों से कई गेमप्ले चुनौतियों को संबोधित करता है, जैसे कि अत्यधिक लंबे मैच और असंतुलित बिजली की गतिशीलता। प्रत्येक युग को एक अलग अध्याय की तरह लगता है, जिसमें प्रौद्योगिकियों और विजय पथों के अपने सेट के साथ एक अलग अध्याय होता है।
एक और रोमांचक विकास विभिन्न सभ्यताओं के साथ नेताओं को जोड़ी बनाने का विकल्प है, जो रणनीति के एक अतिरिक्त आयाम को जोड़ता है। खिलाड़ी विभिन्न नेताओं और राष्ट्रों की अनूठी क्षमताओं को मिश्रण कर सकते हैं, भले ही यह ऐतिहासिक तथ्यों के साथ संरेखित न हो।
समीक्षकों द्वारा नोट किए गए अन्य सुधारों में बढ़ी हुई शहर प्लेसमेंट विकल्प शामिल हैं, संसाधन प्रबंधन पर ध्यान केंद्रित किया गया, परिष्कृत जिला भवन और अधिक उपयोगकर्ता के अनुकूल इंटरफ़ेस। हालांकि, कुछ ने महसूस किया कि डिजाइन सरलीकरण की ओर बहुत दूर है।
आलोचकों ने मानचित्र के आकार के बारे में भी चिंताओं का उल्लेख किया, जो पिछले संस्करणों में मौजूद विस्तारित अनुभव को कम करता है। इसके अतिरिक्त, मेनू संक्रमण के दौरान बग और फ्रेम दर ड्रॉप जैसे तकनीकी ग्लिच को चिह्नित किया गया था। कई समीक्षाओं ने मैचों के लिए अचानक अंत की ओर इशारा किया, जिससे खिलाड़ियों ने अंतिम परिणामों के बारे में हैरान रह गया।
एक सभ्यता खेल की विशालता और पुनरावृत्ति को देखते हुए, एक निर्णायक निर्णय बनाने में समय लगेगा। लेकिन अभी के लिए, ये प्रारंभिक समीक्षाएं एक व्यापक स्नैपशॉट प्रदान करती हैं कि क्या उम्मीद की जाए।