घर समाचार निर्वासन 2 देवों का मार्ग 'ज्यादातर नकारात्मक' स्टीम समीक्षाओं के बीच खेल को ठीक करने के लिए दौड़ता है

निर्वासन 2 देवों का मार्ग 'ज्यादातर नकारात्मक' स्टीम समीक्षाओं के बीच खेल को ठीक करने के लिए दौड़ता है

May 21,2025 लेखक: Victoria

ग्राइंडिंग गियर गेम्स (जीजीजी), पाथ ऑफ एक्साइल 2 के पीछे डेवलपर्स ने, हंट अपडेट की सुबह के खिलाफ एक मजबूत बैकलैश के जवाब में एक्शन रोल-प्लेइंग गेम में आपातकालीन परिवर्तनों की घोषणा की है। यह अपडेट, जिसने इस महीने की शुरुआत में लॉन्च किया था, ने एक सौ से अधिक अद्वितीय वस्तुओं, और विस्तारित क्राफ्टिंग विकल्पों में से एक नए हंट्रेस क्लास, पांच नए आरोही कक्षाओं (अनुष्ठानवादी, अमेज़ॅन, स्मिथ ऑफ कितावा, रणनीति और लिच) को पेश किया। हालांकि, समुदाय की प्रतिक्रिया भारी रूप से नकारात्मक रही है, हाल ही में स्टीम उपयोगकर्ता समीक्षाओं के साथ महत्वपूर्ण गेमप्ले मंदी के कारण 'ज्यादातर नकारात्मक' को गिरा दिया गया है, जिसे खिलाड़ियों ने "कुल नारा" के रूप में वर्णित किया है।

पिछले 30 दिनों में स्टीम पर सबसे हाइलाइट की गई समीक्षा खिलाड़ी बेस द्वारा महसूस की गई हताशा पर जोर देती है, विस्तारित बॉस के झगड़े, अप्रभावी कौशल और समग्र सुस्त गेमप्ले को इंगित करती है। समीक्षक ने स्थिरता के मुद्दों पर भी उल्लेख किया, यह सुझाव देते हुए कि खेल का प्रदर्शन एक महत्वपूर्ण चिंता का विषय है। अन्य समीक्षाएं इन भावनाओं को प्रतिध्वनित करती हैं, सजा और अपरिवर्तनीय महसूस करने के लिए खेल की आलोचना करती हैं, और बड़े मानचित्र आकार, धीमी गति से आंदोलन, और मजबूर कॉम्बो गेमप्ले के साथ मुद्दों को उजागर करती हैं जो स्वतंत्रता का विरोध करते हैं जो आमतौर पर एक्शन आरपीजी में आनंद लेते हैं।

समुदाय की प्रतिक्रिया के जवाब में, GGG ने पहले ही परिवर्तनों की एक श्रृंखला को रेखांकित किया है और अब आगामी 0.2.0E अपडेट के बारे में अतिरिक्त विवरण जारी कर दिया है, 11 अप्रैल को रिलीज़ के लिए सेट किया गया है। पैच नोट्स मॉन्स्टर स्पीड एडजस्टमेंट, बॉस मैकेनिक्स, प्लेयर मिनियन बिहेवियर, क्राफ्टिंग एन्हांसमेंट और प्रदर्शन सुधारों पर ध्यान केंद्रित करते हैं। प्रमुख परिवर्तनों में कुछ राक्षसों की गति और आक्रामकता को कम करना, बॉस के झगड़े को कम अराजक और अधिक प्रबंधनीय होने के लिए संशोधित करना, और लंबे समय तक डाउनटाइम्स को रोकने के लिए मिनियन रिवाइव सिस्टम में सुधार करना शामिल है।

अपडेट भी नए क्राफ्टिंग विकल्प और प्रदर्शन अनुकूलन का परिचय देता है, जिसका उद्देश्य समुदाय द्वारा उठाए गए मुख्य मुद्दों को संबोधित करना है। डेवलपर्स को उम्मीद है कि ये बदलाव खिलाड़ी की संतुष्टि को बहाल करने और खेल को अधिक सकारात्मक स्थिति में वापस लाने में मदद करेंगे। वर्तमान बैकलैश के बावजूद, पथ के पथ ने लॉन्च में महत्वपूर्ण सफलता देखी है, हालांकि इसने ऐसी चुनौतियां भी प्रस्तुत की हैं जिन्होंने निर्वासन के मूल मार्ग के विकास को प्रभावित किया है।

आगे देखते हुए, GGG ने आगे के बदलावों को लागू करने की योजना बनाई है, जिसमें चार्म सिस्टम में संवर्द्धन, नए स्टैश टैब संबद्धता और खेल के भीतर नेविगेशन में सुधार के लिए एटलस बुकमार्क की शुरूआत शामिल है। ये अपडेट प्लेयर फीडबैक को संबोधित करने और समग्र गेमिंग अनुभव में सुधार करने के लिए GGG की प्रतिबद्धता को दर्शाते हैं।

निर्वासन 2 अद्यतन का मार्ग 0.2.0E पैच नोट्स:

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राक्षस गति परिवर्तन

खिलाड़ियों ने विभिन्न कारकों के कारण राक्षसों से अभिभूत महसूस करने की सूचना दी। GGG ने इन्हें केस-बाय-केस के आधार पर संबोधित किया है, जिसमें अधिनियम द्वारा विशिष्ट परिवर्तनों को उल्लिखित अधिनियम के साथ। सामान्य परिवर्तनों में शामिल हैं:

  • कई मानव राक्षसों के लिए रुकावट घटनाओं को हटाना, जैसे कि फ्रेथोर्न, फरीदुन, और आदिवासी मनुष्यों में एक्ट तीन में खेती करने वाले, अथक हमलों को रोकने के लिए।
  • पहले से ही तेज राक्षसों से जल्दबाजी आभा संशोधक को हटाना।

अधिनियम 1

  • वेयरवोल्फ प्रोलर्स और टेंड्रिल प्रोलर्स अब हाथापाई के कार्यों के बाद एक चलने वाले रुख में प्रवेश करते हैं, केवल तभी चल रहा है जब खिलाड़ी एक निश्चित दूरी पर ले जाता है।
  • हंगरिंग स्टाकर्स में 12% कम जीवन है और उनके उच्च आंदोलन और हमले की गति को संतुलित करने के लिए नुकसान होता है।
  • लाल घाटी में खिलने वाले नागों की संख्या और शिकार के मैदान में विषैले केकड़ों की संख्या कम हो गई।
  • फ्रेथॉर्न में खेती करने वालों के पास अब अपने हमलों पर रुकावट नहीं होती है और अब हाथापाई के कार्यों के बाद चलते हैं।
  • ब्लड क्रेटिन्स के ब्लड पूल अब 6 के बजाय 4 सेकंड तक चले, बेहतर दृश्य संरेखण के साथ।
  • ओघम मनोर में चुनौतीपूर्ण राक्षसों का घनत्व कम।

अधिनियम २

  • टाइटन घाटी में बोल्डर चींटियों ने चिड़चिड़ाहट के आंदोलन को कम करने के लिए राइसेन मारकेथ द्वारा प्रतिस्थापित किया।
  • फरीदुन ने अपने हमलों पर रुकावट की घटनाओं को हटाने के लिए संशोधित किया।

अधिनियम ३

  • Diretusk Boar और Antlion चार्जर के चार्ज अब खिलाड़ियों को किनारे पर धकेलने की अधिक संभावना है।
  • रेंजेड मॉन्स्टर्स को कम करने के लिए समायोजित शहर राक्षस पैक रचना।
  • अज़ाक बोग के लिए प्रमुख समायोजन, जिसमें घटनाओं और राक्षस रचना को बाधित करने के लिए परिवर्तन शामिल हैं।
  • अराजकता क्षति के बजाय शारीरिक क्षति से निपटने के लिए जहर के क्रिप्ट में फिक्स्ड स्लिटर्सपिटर का जहर स्प्रे।
  • कुछ क्षेत्रों में असंगत राक्षस स्पॉन घनत्व के लिए पहचान और नियोजित फिक्स।

बॉस बदलता है

  • वाइपर नेपुटीज़ी की अराजकता की बारिश संख्या और आकार में कम हो गई, जिसमें बेहतर दृश्य सफाई में सुधार हुआ।
  • Uxmal की लड़ाई यांत्रिकी समायोजित, कम स्थान परिवर्तन, हवा में कोई ऊर्जा ढाल रिचार्ज नहीं, और कम लगातार लौ सांस सहित।
  • Xyclucian के अखाड़े ने प्रभावों की दृश्यता में सुधार करने के लिए जमीन के पत्ते को साफ कर दिया।

खिलाड़ी मिनियन बदल जाता है

  • मिनियन के लिए पुनर्जीवित टाइमर अब प्रत्येक क्रमिक मिनियन मौत के साथ कम बढ़ जाता है, 7.5 सेकंड में कैप किया गया है।
  • डिसेन्चेंटिंग बाइंड स्पेक्टर या टैम बीस्ट रत्न अब उन्हें पुन: उपयोग के लिए खोल देते हैं।
  • टैम्ड बीस्ट्स अब प्लेयर कैन के माध्यम से फिट हो सकते हैं।

अन्य खिलाड़ी संतुलन

  • रैली सपोर्ट अब किसी भी हाथापाई के हमले के साथ काम करता है।
  • कौशल का उपयोग करते समय बाधित होने पर ग्लोरी अब खपत नहीं होती है।
  • रिचुअलिस्ट आरोही से रक्त फोड़े के साथ एक बग फिक्स्ड मॉन्स्टर डेथ पर प्रचार नहीं कर रहा है।

क्राफ्टिंग परिवर्तन

  • रेगिस्तान, ग्लेशियल, तूफान, लोहे, शरीर, मन, पुनर्जन्म, प्रेरणा, पत्थर और दृष्टि रन सहित ढलाईकार हथियारों के लिए रन के लिए सभी मॉड्स को जोड़ा गया।
  • बर्निंग गांव में रेन्ली की दुकान अब एक खाली रन प्रदान करती है, जो किसी भी मौलिक रन में क्षमा करने योग्य है।
  • 12 आर्टिफिशर ऑर्ब्स अब पूरे अभियान में निश्चित स्थानों पर गिरते हैं।

प्रदर्शन सुधार

  • प्रदर्शन में सुधार करने के लिए कई क्षेत्रों में अनुकूलित जमीन पत्ते।

0.2.0E परिनियोजन समयरेखा

  • पैच को लगभग 10 बजे एनजेडटी पर तैनात किया जाएगा, जिसमें बाद के पैच के लिए अतिरिक्त आंतरिक परिवर्तनों की योजना बनाई जाएगी।

आकर्षण परिवर्तन

  • बेल्ट पर चार्म स्लॉट अब निहित मॉड्स द्वारा दिए गए, बेल्ट स्तर के आधार पर एक कैप तक स्लॉट की संख्या के साथ।
  • अद्वितीय बेल्ट में 3 आकर्षण स्लॉट हो सकते हैं, जिसमें भविष्य के अपडेट में कैप को हटाने की योजना है।
  • फिक्स्ड चार्म्स हिट से बचाने वाले नहीं हैं जो उन्हें सक्रिय करते हैं, और अधिक शक्ति और पुरस्कार के लिए आकर्षण मॉड को बढ़ाया।

टैब टैब संबद्धता

  • सॉकेट, टुकड़े, उल्लंघन, अभियान और अनुष्ठान वस्तुओं के लिए जोड़ा गया।
  • आकर्षण अब फ्लास्क स्टैश टैब या फ्लास्क एफिनिटी के साथ किसी भी टैब में संग्रहीत किए जा सकते हैं।

एटलस बुकमार्क

  • आसान नेविगेशन के लिए एटलस पर स्थानों को बुकमार्क करने की क्षमता को जोड़ा गया, जिसमें 16 बुकमार्क संभव हैं।
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