Grinding Gear Games (GGG), gli sviluppatori dietro il percorso di Exile 2 , hanno annunciato ulteriori modifiche alle emergenze al gioco di gioco di ruolo in risposta in risposta a un forte contraccolpo contro l'alba dell'aggiornamento della caccia. Questo aggiornamento, lanciato all'inizio di questo mese, ha introdotto la nuova classe Huntress, cinque nuove classi di ascensione (ritualista, Amazon, Smith di Kitava, tattico e Lich), oltre cento articoli unici e opzioni di crafting ampliate. Tuttavia, la reazione della comunità è stata straordinariamente negativa, con le recenti recensioni degli utenti di Steam che sono scesi a "per lo più negativi" a causa di significativi rallentamenti di gioco che i giocatori hanno descritto come uno "slogan totale".
La recensione più evidenziata su Steam negli ultimi 30 giorni sottolinea la frustrazione percepita dalla base dei giocatori, sottolineando combattimenti di boss estesi, abilità inefficaci e gameplay complessivo lento. Il revisore ha anche notato problemi di stabilità, suggerendo che le prestazioni del gioco sono una preoccupazione significativa. Altre recensioni fanno eco a questi sentimenti, criticando il gioco per essersi sentito punire e non ricaricarsi e evidenziando problemi con grandi dimensioni delle mappe, movimenti lenti e gameplay combo forzato che contraddice la libertà in genere goduta in giochi di ruolo d'azione.
In risposta al feedback della comunità, GGG ha già delineato una serie di modifiche e ora ha rilasciato ulteriori dettagli sul prossimo aggiornamento 0.2.0E, fissato per il rilascio l'11 aprile. Le note di patch si concentrano su regolazioni della velocità dei mostri, meccanici dei boss, comportamento del servitore dei giocatori, miglioramenti della creazione e miglioramenti delle prestazioni. Le modifiche chiave includono la riduzione della velocità e l'aggressività di alcuni mostri, la modifica dei combattimenti dei boss per essere meno caotici e più gestibili e il miglioramento del sistema di rianimazione del servitore per prevenire lunghi tempi di inattività.
L'aggiornamento introduce anche nuove opzioni di crafting e ottimizzazioni delle prestazioni, mirando a affrontare i problemi di base sollevati dalla comunità. Gli sviluppatori sperano che questi cambiamenti aiuteranno a ripristinare la soddisfazione dei giocatori e riportare il gioco in uno stato più positivo. Nonostante l'attuale contraccolpo, Path of Exile 2 ha visto un successo significativo al lancio, sebbene ciò abbia anche presentato sfide che hanno influenzato lo sviluppo del percorso originale dell'esilio .
Guardando al futuro, GGG prevede di implementare ulteriori modifiche post-weekend, inclusi i miglioramenti al sistema di fascino, le nuove affinità di tab di stash e l'introduzione di segnalibri Atlas per migliorare la navigazione all'interno del gioco. Questi aggiornamenti riflettono l'impegno di GGG nell'affrontare il feedback dei giocatori e migliorare l'esperienza di gioco complessiva.
Path of Exile 2 Aggiornamento 0.2.0E Note patch:
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Cambi di velocità dei mostri
I giocatori hanno riferito di sentirsi sopraffatti dai mostri a causa di vari fattori. GGG li ha affrontati caso per caso, con modifiche specifiche delineate dalla legge. Le modifiche generali includono:
- Rimozione di eventi di interruzione per molti mostri umani, come i cultisti di Freythorn, Faridun e Humans tribali nell'atto terzo, per prevenire attacchi incessanti.
- Rimozione del modificatore di Aura Haste da mostri già veloci.
Atto 1
- Werewolf Prowlers e Turnil Proweri ora entrano in una posizione a piedi dopo le azioni in mischia, correndo solo se il giocatore si allontana a una certa distanza.
- Gli stalker affamati hanno il 12% in meno di vita e danni per bilanciare l'alta velocità e la velocità di attacco.
- Numero ridotto di serpenti di fioritura nella valle rossa e granchi velenosi nel terreno di caccia.
- I cultisti di Freythorn non hanno più eventi di interruzione sui loro attacchi e ora camminano dopo azioni in mischia.
- I pool di sangue di Blood Cretins ora durano 4 secondi anziché 6, con un allineamento visivo migliorato.
- Riduzione della densità di mostri impegnativi in Ogham Manor.
Atto 2
- Le formiche di Boulder nella Titan Valley sono state sostituite da Maraketh risorta per ridurre i movimenti irritanti.
- Faridun ha modificato per rimuovere gli eventi di interruzione sui loro attacchi.
Atto 3
- La carica di Diretusk Boar e Antlion Caricatore ora è più probabile che spinga i giocatori di lato.
- Composizione dei mostri della città perduta adattata per ridurre i mostri a distanza.
- Importanti aggiustamenti a Azak Bog, comprese le modifiche agli eventi di interruzione e alla composizione dei mostri.
- Risolto lo spray veleno di Slitherspitter nelle cripte di veleno per infliggere danni fisici invece di danni al caos.
- La correzione identificata e pianificata per la densità di generazione di mostri incoerente in alcune aree.
Cambiamenti del boss
- Le piogge del caos di Viper Napuatzi sono ridotte in numero e dimensioni, con una pulizia visiva migliorata.
- I meccanici di combattimento di Uxmal si sono adattati, tra cui meno cambi di posizione, nessuna ricarica di energia in aria e respiro di fiamma meno frequente.
- L'arena di Xyclucian si è liberata dal fogliame a terra per migliorare la visibilità degli effetti.
Il minion del giocatore cambia
- RIVIVE TIMER per i servi ora aumenta di meno con ogni morte di servitori successivi, limitata a 7,5 secondi.
- Disincanting Bind Spectre o Tame Beast Gems ora li slega per il riutilizzo.
- Le bestie addomestiche possono ora adattarsi alle lacune che il giocatore può.
Altro equilibrio dei giocatori
- Il supporto del rally ora funziona con qualsiasi attacco in mischia.
- La gloria non è più consumata se interrotta durante l'utilizzo dell'abilità.
- Risolto un bug con il sangue bolle dall'ascesa ritualista che non si propaga alla morte di mostri.
Cambiamenti di creazione
- Aggiunti tutte le mod alle rune per armi da guscio, tra cui deserto, glaciale, tempesta, ferro, corpo, mente, rinascita, ispirazione, pietra e rune di visione.
- Il negozio di Renly nel Burning Village ora offre una runa bianca, perdonabile in qualsiasi runa elementare.
- 12 Orbs di artimenti ora cadono in luoghi fissi durante la campagna.
Miglioramenti delle prestazioni
- Fogliame di terra ottimizzato in molte aree per migliorare le prestazioni.
0,2.0E Cronologia della distribuzione
- La patch verrà distribuita alle 10 di NZT intorno alle 10, con ulteriori modifiche interne previste per una patch successiva.
Cambia il fascino
- Slot di fascino sulle cinture ora concesse da mod implicite, con il numero di slot casuali fino a un limite basato sul livello della cinghia.
- Le cinture uniche possono avere fino a 3 slot di fascino, con piani per rimuovere il cappuccio in futuri aggiornamenti.
- Fisso fissi non proteggere dal colpo che li ha attivati e ha migliorato le mod di fascino per più potenza e premi.
Affinità della scheda Stash
- Aggiunte affinità per oggetti socket, frammenti, violazione, spedizione e rituali.
- I ciondoli possono ora essere archiviati nella scheda Fask Stash o in qualsiasi scheda con affinità di pallone.
Segnalibri di Atlas
- Aggiunto la possibilità di segnalibri segnalibri sull'Atlante per una facile navigazione, con un massimo di 16 segnalibri possibili.